
Презентации Nintendo и Square Enix закрыли цепочку крупных мероприятий на шоу-выставке E3. К сожалению, закрытие получилось скорее грустного толка, чем познавательного. Nintendo огорчила больше всего отсутствием внятных презентаций, а Square Enix — отсутствием конкретики.

На днях Bethesda анонсировала ролевую игру Fallout 4. К этому событию был приурочен трейлер, который вызвал неоднозначную реакцию публики.

Наверное, во всем виноваты мечты. Именно это приходит на ум, когда размышляешь о новой игре от Haemimont Games. Люди, подарившие нам серию Tropico, почему-то решили сделать свою вариацию Diablo.

Создатели сварили настолько ядреное зелье из крови, адреналина, скрежета металла, рева моторов и ярости, что им невозможно не наслаждаться.

На прошлой неделе, спустя почти 12 лет после начала серии, разработчик Nikita Online объявил о выходе третьей части массовой онлайновой ролевой игры «Сфера».

Центральная фигура истории больше походит на подростка, который предпочитает быть безвольной, но очень экспрессивной игрушкой. Как следствие, Чаппи забавляет, но его проблемами проникнуться невозможно.

Затянутая и унылая мелодрама, или Как испортить хорошую идею.

Классический и новомодный, смешной и жестокий, пошлый и чопорный, серьезный и пародийный — Kingsman является едва ли не образцом того, как надо смешивать идеи.

Сказка про приключение Золушки в галактическом королевстве.

Новые возможности и режимы в новом Battlefield от создателей сериала Dead Space.

Служитель закона Чен Давай, назначенный ответственным за поимку преступника, заявляет, что без Николаса Хэтэуэя, компьютерного гения из Америки, расследование обречено на провал.

Cтоит принять предложенные авторами правила игры, как атмосфера этой замечательной трагикомедии захватывает целиком и полностью.

На перестрелки, кулачные бои и погони неприятно смотреть из-за кошмарной операторской работы, рваного монтажа и ужасного музыкального сопровождения.

Сегодня фэнтези с всевозможными чудищами и недурственно снятыми битвами встречается нечасто. Кроме того, картина не скатывается в совсем уж детскую сказку и местами небезуспешно создает мрачную атмосферу надвигающегося конца света.

Нам повезло взять интервью у Андрея Яранцева, главы издательского подразделения Wargaming. Беседа получилась весьма разносторонней, и касалась она не только конкурса Wargaming Developers Contest, но и общей ситуации на рынке условно-бесплатных игр.