 |
|
|
|
|
Без преувеличения культовые вселенные. Хищники и Чужие в фильмах поочередно снижали людскую популяцию на Земле и колонизированных планетах, коллекционировали черепа и разрывали грудные клетки, протыкали высокотехнологичными копьями и заливали едкой кислотой. У этих научно-фантастических ужасов были миллионы фанатов, и некоторым из них в 90-е годы пришла в голову гениальная идея – столкнуть носами инопланетян, заставить их охотится не только за разумными человечками, но и друг за другом.
|
|
|
|
|
Великолепная игра. Короткая, яркая, не совсем ролевая, но с увлекательнейшей, затягивающей историей, колоритными персонажами и сильным потенциалом к перепрохождению… обеих частей, поскольку ключевые решения в Mass Effect не сильно, но влияют на события в Mass Effect 2. Психологически сильный момент: не просто увидеть физиономию знакомого Шепарда, а время от времени натыкаться на упоминания о совершенных давным-давно поступках.
|
 | платформы: Обзор |
|
|
|
Эмоции бьют черным фонтаном, как открывшаяся нефтяная скважина, надолго оставляя свой маслянистый, едкий отпечаток на мыслях и чувствах. Ни один другой игровой проект вам не подарит таких ощущений, не сможет так глубоко забраться под кожу и вцепиться холодными пальцами в душу. А вот стоит эта депрессия того или нет – решать только вам.
|
|
|
|
|
Пушки стали выглядеть весомее и агрессивнее. Даже базовый пистолет напоминает странное нагромождение механизмов. Вместо автомата Томпсона теперь пулемёт, дробовик превратился в огромную двустволку. И, конечно же, у Большого папочки в распоряжении есть фирменный бур, превращающий всех и вся в фарш. (Не спешите радоваться, он не бесконечен, работает на горючем).
|
|
|
|
|
Пробежавшись по всяким, разным номинациям и разочарованиям, удовлетворив тягу людей к общению и спорам, мы переходим к самой важной части «Итогов» - главным событиям 2009 года, перспективам 2010-го и рассуждениям о будущем игровых систем. Но сначала объявим победителей в наших главных номинациях.
|
|
|
|
|
Релиз самой ожидаемой японской ролевой игры поколения становится все ближе. Самые нетерпеливые уже, вероятно, продираются через иероглифы японского издания. Но их мало. Основная же масса поклонников ждет английскую версию. Их-то мы и спрашиваем: на какой платформе и в каком виде вы будете играть в Final Fantasy XIII. И не из праздного любопытства и не от нечего делать.
|
|
|
|
|
Во-первых, не каждый день нас посылают в те самые легендарные девять кругов ада, девять миров боли и страданий. Во-вторых, авторы не скрывали, что вдохновлялись серией God of War, в роликах нам показывали больших боссов и рогатых чертей, которых фанатик Данте с упоением рубил костяной косой. Увы, но в результате получилась неубедительная пародия на спартанца Кратоса.
|
 | платформы: Обзор |
|
|
|
После The Legend of Zelda: Phantom Hourglass прошло 100 лет в мире виртуальном и два года – в реальном. Срок достаточно продолжительный, чтобы все изменилось и эволюционировало. Крепитесь. Мужайтесь. Вопите от радости. Линк и Зельда вернулись на карманную консоль. Что изменилось? Ни-че-го.
|
 | платформы: Впечатления |
|
|
|
Новый проект от создателей интерактивного триллера Fahrenheit – студии Quantic Dream – в последнее время вызывает нешуточный интерес. Туманные высказывания разработчиков о том, что «игра создавалась не ради оценок», о пренебрежении возрастной цензурой, нелинейном повествовании с возможностью терять главных героев и при этом все равно доползти до финальных титров. Нам также пообещали, что графически игра превзойдет Uncharted 2 и искренне советовали пройти ее всего один раз.
|
|
|
|
|
В нашем продолжении ежегодных итогов мы остановимся на внежанровых номинациях. Таких, как лучшая графика, звук, музыка, персонажи и прочее, и прочее. Затронем тему переоцененных игр и откровенно разочаровавших. Поскольку по поводу последнего единства у коллектива GAMETECH не прослеживалось, мы позволили высказаться каждому автору отдельно. Приступаем!
|
|
|
 |