Pete Hines о DLC: не рубите, мужики, не рубите

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) в интервью MCV заявил, что он выступает против популярной стратегии, при которой разработчики вырезают важные части из создаваемой игры, чтобы затем продать их в виде DLC.

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) в интервью MCV заявил, что он выступает против популярной стратегии, при которой разработчики вырезают важные части из создаваемой игры, чтобы затем продать их в виде DLC.

«Если до релиза остается еще девять месяцев и у вас появляется отличная идея, то нужно реализовать ее и добавить в игру на момент выхода, правильно?».

«Но нет никакого смысла планировать до релиза выпуск дополнения, ведь оно вполне может сделать основную игру лучше. Мы хотим, чтобы наша игра была как можно более интересной и качественной на момент релиза. Мы не являемся сторонниками того, чтобы вырезать из игры куски, чтобы затем продавать их в виде DLC».

Хайнс продолжил, отметив, что все дизайнеры и художники полностью сосредоточены на игре до ее выхода, а только после отправки на золото, они начинают думать о DLC. Более того, они не знают изначально сколько порций DLC выйдет и какими именно они будут - разработчики внимательно прислушиваются к мнению поклонников, стараясь учитывать их пожелания при создании дополнений.

The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda поступит в продажу 11 ноября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.