Thief — не все еще украдено

«Вор» раскрывается только перед терпеливыми почитателями, которые прилежно собирают арсенал гаджетов, принимают своеобразные правила игры и готовы изучать каждый дюйм локаций.

Перерожденный «Вор» является долгостроем со свойственными затянувшейся разработке проблемами. Одни элементы механики работают абы как, другие только мешают игре, третьи позаимствованы у предшественников. Во второй половине кампании привыкаешь к этой системе и начинаешь получать удовольствие от присвоения чужого имущества, но приятные моменты вязнут в трясине недоделок.

История начинается с попытки Гарретта и его подручной пробраться в особняк вельможи с целью кражи. На месте потенциального преступления герои становятся свидетелями загадочного ритуала. После серии происшествий мистического свойства оба вора попадают в эпицентр взрыва. Девушка, как кажется Гарретту, погибает, а мастер-вор, год провалявшись в коме, приходит в себя, но только чтобы столкнуться с новым порядком в Городе.

Сюжет загублен на корню. Место орденов с разной философией и непростыми взаимоотношениями занял смехотворный злыдень на пару с несимпатичным предводителем повстанцев. История Гарретта шаг за шагом скатывается в личную драму. Вор то и дело изображает рыцаря печального образа, стонущего об убиенной напарнице.

Авторы словно вычеркнули из его биографии события предыдущих частей сериала, не говоря уж про изменившийся характер героя-циника. Мистическая часть повествования является самым слабым звеном истории, что сводит к минимуму фэнтезийную природу вселенной Thief.

Зато возможность самому оказаться в шкуре мастера-вора вызывает неподдельный восторг. Каждое движение рук сделано превосходно, открывает ли Гарретт двери, забирает драгоценности или любуется находками. Создается ощущение, будто управляешь настоящим вором с характерными для него повадками. Но постепенно радость проходит, когда сталкиваешься с остальными решениями создателей.

Гарретт умеет цепляться только за некоторые выступы и запрыгивать только на определенные ящики. Причем сходу понять, какой предмет является интерактивным, нереально. Герой даже не в состоянии переступить через едва выдающийся из земли трубопровод, если система этого не позволяет. Также выборочно работает и выглядывание из-за угла. К одним объектам Гаррет может «приклеиться», а к другим — нет. 

Многие миссии предстают чередой коридоров, небольших залов и узких тоннелей. Охранников немного, но это не избавляет от необходимости скрываться от пристальных взоров на крохотном пятачке. В таких условиях важно, чтобы все элементы игровой механики работали без сбоев, а этим новый Thief похвастаться не может. Поэтому непредсказуемые провалы неизбежны. 

В лобовых столкновениях с охранниками Гарретт грустно машет дубинкой и уклоняется от ударов. Этот процесс быстро наскучивает, да и шансов выйти победителем в схватке у худосочного воришки немного. Так что скрытность остается главным козырем героя. 

Усугубляет ситуацию малое количество обходных путей, причем некоторые из них заблокированы до покупки соответствующих инструментов в магазине. В игре, где герой загнан в рамки бесшумного прохождения, подобные идеи кажутся лишними. Иногда Гарретту не оставляют выбора, и он должен пробираться по одной-единственной тропинке к цели. Деление сюжетных миссий на последовательности мини-уровней еще больше разочаровывает. 

Кроме того, в Thief есть город, открытый для свободного исследования. Правда, он напоминает огромный серый лабиринт, в процессе изучения которого проблемы с выборочной интерактивностью объектов ощущаются особенно остро. Также на пути Гарретта возникают не только патрульные, но и постоянные загрузки через каждые несколько метров, из-за чего искать и выполнять побочные задания хочется меньше всего.

Все эти недостатки делают бессмысленными многочисленные настройки сложности. В Thief можно создать Гаррету дополнительные трудности вплоть до запрета попадаться кому-либо на глаза. Но это приводит лишь к учащению использования метода проб и ошибок. Отключение целеуказателя и других помощников не особо ценно, поскольку здесь нет былого размаха и разнообразия способов прохождения. 

При всех проблемах Thief кое-как держится на ногах. После продолжительного привыкания получается совладать со своенравным управлением и пробираться в труднодоступные места без лишней нервотрепки. Стоит смириться с похудевшим масштабом и прикупить ряд улучшений, и начинаешь проникаться тягучим очарованием воровской жизни. 

Враги ведут себя более-менее адекватно для стелс-боевика. Они позволяют герою обводить себя вокруг пальца, но чутко реагируют на посторонние шумы. Надо смотреть под ноги и обходить битое стекло. Собаки и птицы чуют вора и тут же привлекают внимание охранников. Гарретт активно использует разнообразные стрелы для лука и приспособления, чтобы гасить факелы и одурманивать охрану. 

Новая способность, именуемая «Фокус», подсвечивает значимые объекты в радиусе видимости или замедляет время в ходе сражений. Лазить по стенам герою помогает крюк-кошка. Способности обезвреживать ловушки и пролазить сквозь вентиляционные ходы тоже необходимы. Наконец, покупка приспособлений и стрел стоит денег, что стимулирует к сбору драгоценностей. Уникальные произведения искусства отправляются в личную коллекцию Гарретта на его базе, но для их получения приходится решать различные головоломки.

В пятой миссии кампания получает инъекцию адреналина, когда Гарретт оказывается в заброшенном доме сумасшедших. Несмотря на вторичность, миссия запоминается давящей атмосферой и оглушающей тишиной, в которой начинаешь бояться собственной тени.

Внешний вид игры в целом не вызывает нареканий. Постоянные загрузки раздражают, а уровни не отличаются большими пространствами, но все сюжетные локации оформлены великолепно. Особняки и публичные дома потрясают красивым убранством. Заводы и заброшенные строения, напротив, вгонят в тоску обшарпанными стенам и разрухой. А вот городские кварталы отличаются друг от друга разве что названиями. В них нет индивидуальности. Город является скучным поселением с однотипными домиками и улочками. 

Diagnosis

Игра может отпугнуть многих желающих познакомиться или вновь встретиться с Гарреттом. Натыкаться на выборочную интерактивность и постоянные загрузки в городе, а также вертеться в тесных коридорах без возможности обойти препятствие — занятие не из приятных, особенно в напряженном стелс-боевике. Слезливый сюжет на пару с загубленной вселенной только усугубляют процесс знакомства с новым Thief.

«Вор» раскрывается только перед терпеливыми почитателями, которые прилежно собирают арсенал гаджетов, принимают своеобразные правила игры и готовы изучать каждый дюйм локаций. В качестве награды их ждет радость от занятия воровским ремеслом и большая коллекция ценностей. 

Pro:

  • Хорошая реализация движений рук протагониста
  • Во второй половине игры можно получить удовольствие от игры в прятки 
  • Много хорошо спрятанных секретов
  • Атмосферная, хотя и вторичная, миссия в доме сумасшедших
  • Великолепное оформление ключевых локаций

Contra:

  • Отвратительный сюжет
  • Ужасное воплощение интересной вселенной
  • Проблемная акробатка приводит к раздражающим ситуациям
  • Часто приходится работать на очень ограниченном пространстве
  • Постоянные загрузки в открытом Городе сводят к минимуму ценность этой составляющей
  • Неудачные постановочные отрезки и финальная битва
  • Однотипное оформление городских кварталов

Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.