Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows — аромат канализации со вкусом сточной канавы

Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров.

Формат загружаемой игры и нескрываемые авторами заимствования у Бэтмена аркхемского вселяли надежду, что из Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows получится нечто путное. Однако издательство Activision смачно плюнуло в лицо поклонников черепашек-нинздя.

Повествование игры стыдно было бы показать даже в виде 20-минутного эпизода мультсериала. Авторы просто свалили в кучу более-менее известные факты о вселенной и связали их воедино «коварным планом» Шреддера.

Смириться с примитивнейшим повествованием было бы можно, не удели авторы столько времени «сюжету». Комиксы, нарисованные левой ногой карикатуриста, и кривлянья актёров способны довести до истерики даже крепких духом поклонников черепашек. Пока герои общаются, приходится смотреть на статичную картинку. 

В процессе сражений черепашки-ниндзя оправдывают только первую часть своего прозвища. Они не умеют быстро переключаться между целями, контрудар срабатывает через раз. Иногда мутанты избивают воздух, а не врагов. Попытка увернуться от атаки противника завершается пробежкой по стене. Случается, что камера не позволяет ни оценить обстановку, ни среагировать на манёвр врага. 

Несмотря на это, избиение неприятелей не вызывает резкого отторжения. На задания отправляются четыре черепашки, и между ними можно свободно переключаться. Кто-то из героев более быстрый, кто-то выносливее, кто-то сильнее. 

К сожалению, впоследствии недостатки берут верх. Это происходит из-за однотипных методов устранения врагов и затянутых противостояний. Почти все схватки с лидерами плохишей выполнены в классической для 90-х годов манере. Но неуместное использование «правила трёх» превращают и эти поединки в мучение.

Не добавляет радости и отсутствие внятных ориентиров на уровне. В некоторых сценах надо выискивать неприметные рычаги, пути не всегда очевидны, а недоделанная акробатика частенько вводит в замешательство. Пока бегаешь по округе, из колонок льются однообразные разговоры героев. 

В игре предусмотрено кооперативное прохождение на четверых. В этом случае в ход идут и командные атаки, отличающиеся особой эффектностью. Но повторения и затянутость сцен перевешивают радость от совместного избиения Шреддера.

Ещё в Out of Shadows есть система развития, включающая внушительный набор апгрейдов для каждой черепашки. При этом тут нет уровней сложности, игра проходится без проблем, а до финальных титров добираешься за четыре часа. Поэтому данный аспект, как и скудные дополнительные материалы, и ужасно реализованная возможность убивать врагов «по-тихому», является лишь еще одной иллюстрацией недобросовестного подхода разработчиков и издательства. 

И всё-таки новые приключения черепашек-нинздя не безнадёжны. В аркадном режиме героев встречают знакомые правила: фиксированная камера, отсутствие отупляющей акробатики и скучных мини-игр, а также традиционная для старых игр идея с «жизнями». На поле брани не путаются под ногами кремниевые напарники. Даже бестолковый сюжет пропадает с экрана. Боевая система не избавляется недостатков, но в целом эта добавка воспринимается лучше, чем вся кампания и необязательные испытания вместе взятые.

Diagnosis

Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров. Укладывающийся в одну строчку сюжет перегружен отвратительными комикс-заставками. Самыми опасными врагами в кампании становятся дубовая боевая система на пару с недоделанностью либо бессмысленностью большинства аспектов. Аркадный режим лишь слега сбивает градус негодования.

Pro:

  • Занятный аркадный режим с классическими правилами

Contra:

  • Отвратительнейшая подача простого сюжета
  • Проблемная камера
  • Посредственная боевая система
  • Хватает затянутых сражений и однотипных поединков с боссами
  • Отсутствие целеуказателя часто приводит к раздражающим последствиям
  • Кошмарное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.