Silicon Knights о Natal

Исполнительный директор студии Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) в интервью GamesIndustry.biz намекнул, что разработчики пока не планируют использовать новую сенсорную технологию Natal в своих будущих проектах, потому как Natal вряд ли способствует созданию более качественного контента или более интересной истории.

Исполнительный директор студии Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) в интервью GamesIndustry.biz намекнул, что разработчики пока не планируют использовать новую сенсорную технологию Natal в своих будущих проектах, потому как Natal вряд ли способствует созданию более качественного контента или более интересной истории.

«Я всегда интересуюсь тем, что могут предложить нам новые технологии, - говорит Дьяк. - В то же время, я куда больше верю в софт, нежели в аппаратные решения. Мы, как создатели интерактивных форм развлечений, всегда думаем о том, что можем дать игрокам. Скорее всего, Natal будет очень успешным продуктом, однако я не могу сейчас сказать «да, мы точно будем поддерживать Natal».

«Многие впечатлены новой системой управления, и это прекрасно. Но мы просто хотим создавать игры, заполненные качественным контентом, и предлагать игрокам отличные истории. Не думаю, что Natal может помочь нам в этом».

Так что, поддержки сенсорного управления в Too Human 2 не будет? Сейчас все еще неизвестно, чем конкретно занимается Silicon Knights после выпуска Too Human, хотя вариантов несколько.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.