Microsoft об использовании Kinect в core-играх

Майкл Джонсон (Michael Johnson), глава маркетингового отдела Kinect в Microsoft, заявил в интервью Zoomin Games, что Mass Effect 3 отлично демонстрирует, что Kinect можно успешно использовать в core-играх.

Майкл Джонсон (Michael Johnson), глава маркетингового отдела Kinect в Microsoft, заявил в интервью Zoomin Games, что Mass Effect 3 отлично демонстрирует, что Kinect можно успешно использовать в core-играх.

«Конечно, если посмотреть на игры, которые мы поставили на рынок одновременно с запуском Kinect, то я понимаю, почему многие решили, что эта инновационная система управления предназначена для казуальных игроков, - говорит он. - Но основная причина, по которой мы изначально сосредоточились на казуальном игровом процессе, заключалась в следующем - мы хотели дать понять всему миру, что Xbox предлагает развлечения абсолютно для всех».

«Но, как вы сами замечаете в последнее время, все больше core-игр начинают использовать Kinect, а разработчики находят интересные способы применения сенсора в своих проектах. Мы с радостью наблюдаем за тем, что EA делает с Mass Effect 3. Использование голоса для взаимодействия с игровым миром кажется абсолютно естественным в этой игре и вовсе не выглядит притянутым за уши. Создатели игры подают отличный пример, демонстрируя, как Kinect можно использовать в core-играх».

Напомним, Kinect в Mass Effect 3 используется, как устройство, распознающее, прежде всего, голос, а не движения игрока. При помощи соответствующих команд вы сможете сменить оружие, амуницию, поднять полезный предмет, отдать приказ членам команды, открыть дверь и так далее.

Релиз Mass Effect 3 ожидается 6 марта 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.