Глава Gearbox о том, почему разработка Borderlands 3 занимает много времени

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что, по его мнению, поклонники Borderlands ждут от новой части серии «действительно большого, значимого» шага вперёд. «Такое за одну ночь не сделаешь», - сказал Питчфорд.

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что, по его мнению, поклонники Borderlands ждут от новой части серии «действительно большого, значимого» шага вперёд. «Такое за одну ночь не сделаешь», - сказал Питчфорд.

Рэнди Питчфорд сравнил ожидание Borderlands 3 с долгим перерывом между выходом Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto III. Глава Gearbox напомнил о Vice City и San Andreas, но отметил, что эти проекты использовали старый движок и выходили для одного поколения консолей. Grand Theft Auto IV, в свою очередь, стал значимым шагом вперёд для всей серии. Питчфорд сказал, что другим авторам стоит многому поучиться у Rockstar в вопросе разработки полноценных сиквелов.

Gearbox хочет предложить фанатам новую часть, которая значительно отличается от предшественника. «Легче всего было бы выпускать много проектов вроде Pre-Sequel. Мы бы заработали на этом много денег», - сказал Питчфорд. Однако авторы хотят всё сделать, как следует. Питчфорд отметил, что студия не намерена представлять публике проект пока у разработчиков не будет «чего-то стоящего, достойного анонса».


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.