Для чего необходим дополнительный «процессорный блок» для PlayStation VR

В рамках GDC 2016 старший инженер компании Sony Крис Норден (Chris Norden) рассказал для чего нужен «дополнительный процессорный блок», который необходим для работы шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

В рамках GDC 2016 старший инженер компании Sony Крис Норден (Chris Norden) рассказал для чего нужен «дополнительный процессорный блок», который необходим для работы шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

«Он не обеспечивает дополнительные мощности для CPU или GPU. Это определенно не апгрейд для PS4. У разработчиков нет какого-либо доступа к этому блоку. PS4 прекрасно справляется с запуском игр при 120Гц», - заявил старший инженер Sony.

Норден объяснил, какие функции выполняет это устройство. Во-первых, оно обеспечивает обработку 3D-звука в реальном времени с учётом положения объектов в пространстве. Разработчикам не надо учитывать, куда смотрит игрок в той или иной сцене, они просто добавляют источник звука в виртуальное пространство, а «процессорный блок» обрабатывает его с учётом всех особенностей сцены. По словам Нордена, пользователи PSVR смогут точно указать направление, откуда исходят звуки.

Также устройство обеспечивает отображение, так называемого, «социального экрана» (social screen). Это второй экран, который может быть использован в играх для PSVR. Устройство обеспечивает одновременный вывод изображения на экран PSVR и на другой экран, например, на телевизор.

У «социального экрана» есть два режима. «Зеркальный режим» отображает неискаженное, при этом подогнанное по масштабу, изображение, которое видит пользователь PSVR. Это позволяет другим людям наблюдать за тем, что происходит в виртуальной реальности. В «отдельном режиме» на второй экран выводится совершенно другое изображение в разрешении 720р при 30 к/c. «Отдельный режим» может быть использован в играх с ассиметричным мультиплеером.

Наконец, «процессорный блок» обеспечивает работу «кинематографичного режима» для PSVR. Этот режим позволяет запускать обычные игры, сделанные не для VR, на PlayStation VR.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.