Shadow of the Colossus — бессмертный великан

Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная беззаветно влюблёнными в своё дело мастерами. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов колоссам.

У творцов, великих и не очень, есть одна особенность — они обожают подчинять произведение одной-единственной идее, а все остальные составляющие либо подгоняются под избранную концепцию, либо вообще отсутствуют. Благодаря этому на свет появляются проекты, которые принято относить к «искусству». Всё потому, что создатели возводят оригинальный замысел в абсолют и мастерски воплощают его.

Одной из таких игр является Shadow of the Colossus от уже закрытой студии Team Ico. Приключение складывается из двух основных элементов: битв с огромными чудищами и путешествий по пустому миру. С точки зрения массового продукта у проекта нет права на жизнь, поскольку он демонстративно отрекается от желания всем угодить. Но стоит проникнуться очарованием вселенной, принять её условия, и она вознаграждает целой бурей эмоций.

Такие игры с годами не стареют, если не обращать внимания на внешний вид. Отдельные их фрагменты обнаруживаются в популярных продуктах, но полным копированием непопулярных шедевров почти никто не занимается. Поэтому ремейк Shadow of the Colossus гордо возвышается над массовой частью индустрии. Игра по-прежнему интересна, а полностью переделанная графика позволяет наслаждаться ею и сегодня.

Хотя студия Bluepoint Games ранее занималась стандартными HD-переизданиями, авторы блестяще справились с обновлением классики. Локации вызывают восторг великолепно поставленным освещением, а также пейзажами с водопадами и горами. Окружение выглядит превосходно и при этом не перегружено деталями. Невысокая плотность строений и пустые просторы становятся принципиальной частью атмосферы одиночества, когда во время долгой пробежки над головами лишь кружат птицы.

Shadow of the Colossus пленяет размеренностью и умиротворяющими перерывами, чтобы невольно останавливался, любовался древними руинами и задумывался о прошлом этого мира. Здесь сохранена приглушённая цветовая гамма без ярких красок, свойственная проектам Фумито Уэда, и аккуратно обновлены художественные элементы прародителя.

Колоссы щеголяют шерстяным покровом, устрашающимися боевыми конечностями и мощной бронёй. Они восхищают размерами, даже если не упираются в небо, и за ними иной раз хочется наблюдать ради эстетического удовольствия, а не только с целью найти уязвимые места. Разумеется, ремейк работает с ровной кадровой частотой вне зависимости от сложности сцены. Обладатели PS4 Pro могут выбрать режим с разрешением 4К при 30 к/c (дополнительные улучшения при 1080р) или играть при 60 к/c, но со слегка пониженным качеством графики.

Следует напомнить, что в вопросе внешнего вида версия Shadow of the Colossus 2005 года выпуска стала в определённом смысле знаковой. Игры в открытом мире тогда не были в диковинку, а Grand Theft Auto: San Andreas вышла на PS2 ещё в 2004 году. Тем не менее проект от Team Ico изумлял размахом, гигантскими моделями колоссов, реализацией шерсти и потрясающей для консоли той эпохи картинкой. 

В связи с этим поклонники оригинала при знакомстве с ремейком могут столкнуться с синдромом «зелёной травы». Во времена позапрошлого поколения консолей одного взгляда на Shadow of the Colossus хватало, чтобы получить мощнейшее впечатление на всю жизнь. Сейчас подобное чудо вряд ли возможно. Даже с учётом улучшений перед нами красивая, но не передовая игра.

Зато приключение не состарилось. Это по-прежнему своеобразная логическая игра. Герой, известный как Вандер, должен убить шестнадцать колоссов. Такова плата за воскрешение возлюбленной. Правда, для выполнения задачи приходится делать всё что угодно, но не сражаться в привычном смысле слова. Нужно взобраться на тело титана, отыскать на нём светящийся знак (или знаки) и вонзить в них меч несколько раз. Процесс усложняется тем, что враги пытаются сбросить надоедливую блоху, а запас выносливости у юноши ограничен, да и бесконечно держаться за выступ или шерсть, пока его мотает из стороны в сторону, он не может. Это вам не модные нынче скалолазы и ассасины.

Покорение вершины превращается в загадку, включающую в себя несколько этапов. Изучаешь повадки монстра, стараешься понять, где располагаются его болевые точки, и тщательно рассчитываешь маршрут, дабы не полететь кубарем в ответственный момент. Перспектива повторять трудный путь заново или быть раздавленным после падения заставляет нервничать.

Встреча с каждым величественным созданием удивляет. Колоссы парят под облаками, выныривают из песка, превосходно плавают и быстро бегают. Приходится использовать особенности окружения или скакуна Агро, чтобы забраться на зверя. Отдельные существа похожи на небольшой лабиринт, где нужно за считанные секунды принимать единственно верное решение. Несмотря на чёткую структуру кампании, Shadow of the Colossus бесконечно далёк от предсказуемости.

С основной программой на высокой сложности удаётся разобраться часов за десять. В самый раз для проекта, посвящённого головоломкам и акробатике. Формально за пределами собирательства нескольких видов секретов поводов задержаться в этом мире нет, но любители наслаждаться опьяняющим воздухом свободы и заглядывать во все углы рискуют надолго задержаться в этой реальности.

Авторы ремейка не добавили значимые новшества в механику и ограничились штрихами вроде новой схемы управления (традиционная версия в наличии) и фоторежима. В первозданном виде сохранилось поведение лошади, которая не похожа на четвероногую машину с идеально отзывчивым управлением. Агро иногда ведёт себя своенравно. Приятно наблюдать за правдоподобными движениями животного, но в экстренной ситуации излишний реализм приводит к проблемам. Камера в замкнутых пространствах регулярно показывает спину героя на весь экран, стену, посторонний объект, но не источник опасности. Доработка этих аспектов не испортила бы игру.

Diagnosis

Разработчики из Bluepoint Games сделали почти идеальный ремейк превосходной игры. Некоторые элементы механики стоило улучшить, хотя бы в формате отключаемых опций. Впрочем, на фоне отличной и современной графики старые шероховатости не бросаются в глаза. Приключение осталось неповторимым и увлекательным. Да, это последовательность из шестнадцати битв-загадок, разделённых прогулками по миру, но все колоссы отличаются друг от друга и покоряют продуманными испытаниями.

Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная мастерами, беззаветно влюблёнными в своё дело. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации, если вы пропустили оригинал, стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов гигантам. Знакомым же с судьбой юноши имеет смысл вновь отправиться в путешествие ради обновлённой графики.

Pro:

  • Великолепное обновление графики
  • Необычный мир, пленяющий атмосферой одиночества
  • Отлично проработанные «сражения» с колоссами
  • Превосходный саунд-дизайн и музыка

Contra:

  • Ряд раздражающих недочётов (своенравный скакун, в закрытых помещениях камера ведёт себя неадекватно)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat
 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.