Just Cause 4 — взрывная скука

Just Cause 4 является ярчайшим представителем игр в открытом мире, где развлечения надо придумывать себе самому. Если вы не поклонник такого взгляда на веселье или устали от яркой пиротехники ради яркой пиротехники, то проект не представляет для вас никакой ценности.

Just Cause 4 является ярчайшим представителем игр в открытом мире, где развлечения надо придумывать себе самому. Если вы не поклонник такого взгляда на веселье или устали от яркой пиротехники, то проект не представляет для вас никакой ценности. Авторы даже не пытаются заинтересовать кого-то ещё помимо любителей наслаждаться красивым зрелищем в гордом одиночестве.

Погибнуть в кампании практически нереально. Враги до такой степени тупы и инертны, что Рико Родригес может находиться в окружении танков, вертолётов, снайперов, бронированных солдат и в последнюю очередь задумываться о смерти. Практически неуязвимого героя не дают ослабить, чтобы обстоятельства вынуждали активнее двигаться. Остаётся, зевая, расправляться со статистами и статистками (женщин-воительниц много, всё по современным стандартам) и слушать напряжённую музыку, что скорее раздражает. Сложность перестрелок повышается только в режиме NewGame+ после первого прохождения, но незначительно.

В третьей части заставляли крушить отмеченные постройки для освобождения поселений. Теперь для прохождения кампании хватит завершения специальных заданий, по одному в каждом регионе, чтобы заработать очки сопротивления, получить контроль над важными областями и продвинуться дальше. Миссии сводятся к тому, что Рико бегает по военным базам, заводам и портам, защищает хакеров, сопровождает заключённых к выходу и отбивается от злодеев в указанной точке. Иногда приходится сбрасывать машины в воду за отведённое время или бегать наперегонки с таймером. Самая большая трудность — необходимость искать небольшой генератор без чёткой отметки, отплёвываясь от злодеев.

Дополнительные баллы для захвата территорий выдают также за разрушение объектов и деструктивную деятельность. Более того, набрать их удаётся быстрее, когда за героем охотятся неприятели. Увы, противники существуют исключительно ради массовки, так что это очередное дополнение для тех, кто готов экспериментировать.

При выполнении поставленных задач очевидным и прямолинейным методом возникает чувство, будто Just Cause 4 над тобой издевается. Игра представляет тебе новый инструмент, а после тренировки не вспоминает про него. Невольно ждёшь подвоха, но и этого нет. Не наблюдается и сражений с машинами войны либо боевыми роботами, хотя в этой без пяти минут фантастической вселенной они бы смотрелись превосходно. Не ждите и схваток с боссами. Компенсировать безыдейность боевой части призваны природные катаклизмы, будь то смерчи, штормы или песчаные бури, но и они восхищают лишь зрелищем с разрушениями, а не продуманными испытаниями.

В определённых миссиях происходящее напоминает дорогое, но безыдейное представление. Оно перегружено однотипными взрывами без намёка на изобретательность, отчего пиротехника воспринимается как нечто обыденное, и от неё устаёшь. При этом не ощущаешь давления со стороны врагов, и наслаждаться крутостью Рико затруднительно, особенно во время отрезков, где запрещают покидать бронепоезд или машину. От скуки не спасает то, что проект обходится без чересчур затянутых моментов.

Хорошо, смиримся с мыслью о том, что Just Cause 4 является не столько боевиком в привычном понимании, сколько игрой-конструктором, а показательная скука — необычный стимул для проявления фантазии. В таком формате приключение имеет право на жизнь.

Знакомый крюк-кошка вернулся, а возможность стягивать предметы и, например, направлять бочку в стену или злодея, является лишь одним из приёмов. Рико научился прикреплять к объектам воздушные шары (местная версия фултонов) и миниатюрные реактивные двигатели. Поднимаешь в воздух автобус, а также изменяешь траекторию движения вражеского вертолёта или самолёта и сталкиваешь его с взрывоопасным резервуаром. Неприятели воспринимаются винтиком механизма, и от них перестаёшь требовать адекватного поведения.

Предусмотрена настройка гаджетов с быстрым переключением между ними. Побочные задания вроде трюкачества и полётов на вингсьюте становятся полезной добавкой, поскольку за их выполнение выдают опыт и модификаторы для устройств. В частности, разрешает сделать шары пуленепробиваемыми, чтобы опыты с полётами не прерывались из-за случайного выстрела. Поручения не блещут разнообразием, но регулярно придумываешь что-нибудь с целью разбавить путешествие.

Увы, создатели не пошли в полный отрыв в том, что касается возможностей Рико. Герой ограничен двумя видами «пушек». Повод менять их чаще? Да, но только при следовании указаниям управляешься стандартным набором винтовок и ружей, а в режиме саморазвлечения неизбежны лишние действия. В распоряжении Родригеса есть пилоты, готовые доставить разблокированные транспортные средства и оружие в любую точку карты, но им требуется время на перезарядку, не все они доступны сразу, и сначала нужно повысить уровень армии повстанцев, чтобы увеличить количество курьеров.

Проект старается подарить приятное чувство после открытия бонуса, но ряд элементов системы развития плохо вписывается в игру, ориентированную на взрывное творчество. Сложность отсутствует как таковая. Поэтому отдельные барьеры бесполезны. Убери их — и Just Cause 4 взмоет выше. Всё равно поиск древних построек, освобождение огромного острова Солис и побочные активности предназначены для тех, кому нравится искать новые приключения самостоятельно. Здесь важнее процесс, а не результат.

История при всей вторичности умудряется неприятно удивить долгими диалогами с натужными пафосом и неуклюжими попытками пошутить. Для серьёзного рассказа о семейной драме тут неприлично плоские персонажи и много пустой болтовни без раскрытия характеров. Для удалой комедии — преступно мало смешных сцен, а едва ли не главным источником юмора становится заурядный фанат теорий заговоров о рептилоидах. Обидно и за крутую с виду злодейку, которой отводится пара сцен. Собственно, лучшее, что предлагает повествование, — кнопка пропуска сюжетных роликов.

Зато графика в целом не подвела. Не все просторы острова Солис оформлены одинаково хорошо, встречаются однотипные военные базы и пустыри, размазанные текстуры трудно не заметить, но проект впечатляет размахом, закатами на фоне джунглей, погодными эффектами и разнообразными локациями, начиная от современных городов и заканчивая пустыней с футуристическими постройками. Радует и оптимизация, как минимум на РС, PS4 Pro и XboxOneX.

Больше всего обидно за то, что студия Avalanche Software не добавила в проект ни мультиплеер, ни кооператив, хотя громадная «песочница» и механика с многофункциональным крюком-кошкой идеально подходит для совместного дуракаваляния. Вот Ubisoft в FarCry 5 поняла, что серия уже стагнирует, и освежила заезженную формулу возможностью пройти кампанию в кооперативе, пускай и с оговорками. На этом фоне Just Cause 4 выглядит отстало, к большому сожалению.

Diagnosis

Удивительно, но чуть ли не главным изменением Just Cause 4 по сравнению с третьей частью оказывается оптимизация. Приключение нельзя назвать провалом, сказывается появление новых возможностей для крюка-кошки, погодные катаклизмы и живописные просторы для взрывного творчества, но серия вплотную подошла к черте, отделяющей ещё жизнеспособную идею от непростительно заезженной. Ситуацию мог бы переломить кооператив, мультиплеер или гибкая настройка сложности для тех, кому хочется не только саморазвлечения, но ничего подобного нет, зато в наличии яркие взрывы, если вы от них, конечно, ещё не устали.

Pro:

  • Обновлённый крюк-кошка, внушительный список оружия и транспортных средств
  • Красивые декорации
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Беспросветная скука как единственный стимул проявлять фантазию
  • Ряд ограничений и некоторые элементы системы развития мешают наслаждаться игрой
  • Нет кооператива и мультиплеера

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.