Blasphemous — чувства верующих

Отношение к Blasphemous зависит от того, насколько сильно впечатляет стилистика и насколько сильно желание узнать всё о мире.

Проблемы в процессе прыжков по платформам, спорная прокачка и ограничения, отбивающие желание собирать все секреты — создатели Blasphemous совершили достаточно ошибок, чтобы проект воспринимался заурядным двухмерным подражателем Souls. От незавидной участи игру спасают, в первую очередь, великолепная стилистика и интересный мир.

Приключение, именуемое Паломничеством, восхищает своеобразным взглядом на веру в высшие силы. Здесь даже событие, названное чудом, приводит к печальным последствиям. Отсылки к христианству заметны в оформлении локаций и во внешности персонажей. Причём студия The Game Kitchen не тычет в лицо крестами и распятием, а мастерски жонглирует узнаваемыми образами и ужасающими картинами. Это усиливают неуютное ощущение от осознания того, что здесь героя ждут лишь вечные страдания. Разработчики шаг за шагом выстраивают потрясающую реальность, где неподвластные людям явления превращают вселенную в царство боли.

Видеообзор

Мрачные декорации, добивания с обезглавливанием жертв и демонстрацией их внутренностей, грамотно приправленные религиозными мотивами, вызывают ассоциации с первыми двумя частями Diablo. Тем более в стартовой деревушке можно услышать мелодию, подозрительно похожую на ту, что встречает путников в Тристраме. Появись перед молчаливым героем, прозванным тут Кающимся, старик Каин или воскликни один из монстров «Свежее мясо!», вопросов бы не было.

Впрочем, у Blasphemous куда больше общего с работами From Software, и это касается подачи материала. К предметам, будь то важный артефакт, ключ или фаланга пальца, прилагается крупица информации о прошлом этого жуткого места и его обитателей, а также знаковых происшествиях. Тексты не чураются высокопарных фраз, недосказанности и показательного пафоса. За счёт этого складывается впечатление, что тебе в руки попадают куски священного писания и ты прикасаешься к чему-то сокровенному.

Но стоит перейти к собственно игре, как сталкиваешься с неоднозначными решениями создателей.

Посвященные прыжкам по платформам отрезки не блещут проработкой, но становятся причинами негативных эмоций. Кающийся умеет хвататься за края платформ. Хорошо, не свалишься в бездну. Да вот только иногда нужно спуститься вниз, а герой снова и снова цепляется за выступ. Иной раз, напротив, не хватает всего пары пикселей для того, чтобы перемахнуть через пропасть. Камера иногда не даёт как следует оценить обстановку и разглядеть, что находится внизу: яма или движущаяся платформа, на которую следует прыгнуть. Из-за этого погибаешь не потому, что был недостаточно расторопным, а потому, что тебя намеренно держали в неведении. Кроме того, падение в бездну или на шипы сразу же отправляет героя к ближайшей контрольной точке, а враги, разумеется, воскресают. Предусмотрен артефакт, спасащий от падений в бездну, но его предстоит раздобыть и против шипов даже он бессилен.

Благо после гибели опыт не пропадает, а только незначительно уменьшается запас маны, что расходуется на заклинания (для его восстановления приходится возвращаться к месту смерти). Как правило, прекрасно обходишься без магии и постоянно ей пользоваться нельзя. Так что заминки раздражают лишь тем, что опять бегаешь по знакомым комнатам.

А вот сражения увлекают необходимостью изучать повадки противников, блокировать удары в последнее мгновение с целью пробить защиту и уклоняться от мощных атак. Показателя выносливости нет, но за самонадеянность и попытки избивать неприятелей, методично нажимая одну кнопку, карают незамедлительно. Если запомнить особенности поведения врагов, то удаётся разбираться с ними без особых затруднений, но это требует внимания, реакции и выдержки.

Всё бы замечательно, но к финалу даже стабильно обновляющийся список врагов не спасает битвы от однообразия. Всему виной система прокачки. Она старается удивить количеством доступных герою источников силы, включая волшебные бусины для розария, молитвы, реликвии и «древо умений» для меча. Увы, большинство усилителей либо повышают пассивные показатели, либо предназначены для экстренных случаев, либо пригождаются в определённых ситуациях и, например, позволяют говорить с мертвыми или видеть скрытые элементы окружения. Активных навыков немного, и не все они полезны, а клинок не разрешают заменить другим оружием.

Вообще, игру едва ли можно назвать метроидванией в полном смысле слова. Это скорее боевой платформер с правилами Souls и двухмерным миром-лабиринтом. Для прохождения основной кампании хватает стартового набора способностей. Некоторые части карты изначально недоступны, но двери открываются после убийства боссов, а не после приобретения умений.

При всех оговорках проект не разочаровывает. Встречаются моменты, когда заставляют и по платформам прыгать, и от врагов отбиваться, и от источников опасностей уклоняться, а одна оплошность не приводит к смерти. В такие минуты наслаждаешься напряжённым действом. Боссы поначалу вызывают восхищение скорее обезображенным внешним видом, но впоследствии схватки с ними становятся украшением приключения. Выдающиеся воины и громадные существа и бьют больно, и внезапно свирепеют, и используют невиданные ранее приёмы. Появляется стимул осматривать закоулки, чтобы увеличить запас здоровья и силу атаки. Да, механику это не преображает, но находкам радуешься.

За двенадцать часов от Blasphemous не устаёшь. К сожалению, досконально исследовать все локации проблематично и не только из-за отсутствия внятных ориентиров. Система быстрого перемещения ограничивается горской телепортов, разбросанных по углам карты. В результате многократные забеги по истоптанным тропам с перспективой погибнуть из-за одного неудачного прыжка превращают собирательство секретов в сомнительное занятие. Ещё на карте не отмечаются пропущенные тайники.

Diagnosis

Отношение к Blasphemous зависит от того, насколько сильно впечатляет стилистика и насколько сильно желание узнать всё о мире. Если проникнуться сочетанием мрачности, жестокости и религии, погрузиться в изучение легенд, то недочёты огорчают, но не так сильно, чтобы бросить прохождение. К тому же игра то и дело приятно удивляет продуманными испытаниями и битвами с боссами.

Pro:

  • Великолепная стилистика
  • Мастерски созданная атмосфера мрачного мира, где жестокость сочетается с религиозными мотивами
  • Немало интересных рассказов о мире
  • Ряд хорошо проработанных моментов, включая битвы с боссами

Contra:

  • Внезапные смерти во время прыжков по платформам раздражают
  • Многие бонусы и находки не оказывают значимого влияния на механику
  • Неудобная карта и малое количество телепортов превращают сбор секретов в утомительное занятие

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.