Separable Subsurface Scattering - технология рендеринга реалистичной кожи

Хорхе Хименез (Jorge Jimenez), который давно занимается созданием технологии для реалистичного рендеринга кожи, опубликовал следующий видеоролик с демонстрацией своего последнего достижения.

Хорхе Хименез (Jorge Jimenez), который давно занимается созданием технологии для реалистичного рендеринга кожи, опубликовал следующий видеоролик с демонстрацией своего последнего достижения.

Конечно же, можно поставить под сомнение то, что рендеринг осуществляется в реальном времени на доступной конфигурации - для этого автор опубликовал интерактивную демонстрацию, который можно скачать здесь.

Хорхе пишет, что за последние месяцы он осознал, что для создания крайне реалистичной кожи необходимо не только фотореалистичная текстура и высокодетализированная модель, но также правильное использование HDR, высококачественных,bloom, depth of field, film grain, tone mapping, antialiasing и проч.

Вышеупомянутая демонстрация работает на системе с видеокартой GeForce GTX 580 со средней частотой кадров 112,5fps. Но демка пойдет и на более простых картах, так что - пробуйте.

Автор очень надеется на то, что его исследования когда-то помогут улучшить качество отображения людей в видеоиграх, потому как, по его мнению, более реалистичные персонажи способствуют большему эмоциональному погружению в процесс игроков.

Спасибо, Денис


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.