Polyphony Digital и FIA объявляют о долгосрочном партнерстве

Международная автомобильная федерация (Federation Internationale de l'Automobile, FIA) и компания Polyphony Digital Inc. (PDI), создавшая знаменитую серию Gran Turismo, объявили о начале долгосрочного инновационного партнерства.

Международная автомобильная федерация (Federation Internationale de l'Automobile, FIA) и компания Polyphony Digital Inc. (PDI), создавшая знаменитую серию Gran Turismo, объявили о начале долгосрочного инновационного партнерства.

Будучи руководящим органом мирового автоспорта и представляя интересы водителей и гонщиков из 141 страны мира, FIA станет способствовать развитию связей между миллионами поклонников Gran Turismo и миром реальных гонок.

Партнерство начнется с того, что Gran Turismo6 для PlayStation3 станет первой в истории видеоигрой с материалами, сертифицированными FIA. Игра Gran Turismo 6, выпущенная в прошлом году, содержит множество гоночных трасс, воссозданных с такой достоверностью, что четыре из них оказались вполне достойными официальных сертификатов FIA.

Представители организации, посетившие токийскую студию разработки PDI, тщательно проверили виртуальные автодромы на соответствие стандартам FIA. Еще одна трасса пройдет инспекцию и получит сертификат в ближайшем будущем.

«Мы очень горды тем, что наполнение игры Gran Turismo 6 было официально признано руководящим органом мирового автоспорта, – объясняет президент Polyphony Digital и создатель серии Gran Turismo Кадзунори Ямаути. – Это стало крупнейшим достижением нашей серии за всю ее 15-летнюю историю. Партнерство с FIA будет для нас большим шагом вперед в деле объединения виртуального и реального гоночного мира».

«Мы не просто сравнили свои данные о трассах с тем, что было в игре, – добавляет директор FIA по безопасности Жак Бергер. – Мы в полной мере оценили высочайший уровень внимания к деталям, проявленный разработчиками Gran Turismo 6. В игре с предельной точностью воссозданы не только сами трассы, но и такие окружающие их объекты как обочины, трибуны и здания».

Кроме того, FIA и PDI планируют в 2015 году провести официальный Сетевой чемпионат FIA, чтобы позволить многочисленным игрокам Gran Turismo и поклонникам гонок прикоснуться к миру реального автоспорта.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.