Глава Nintendo France о нежелании компании гнаться за 4К и VR

Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ (Philippe Lavoué) прокомментировал нежелание компании гнаться за разрешением 4К и технологиями виртуальной реальности.

Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ (Philippe Lavoué) прокомментировал нежелание компании гнаться за разрешением 4К и технологиями виртуальной реальности.

«Мы в этом вопросе очень прагматичны. Если взглянуть на VR-шлемы, то я сомневаюсь в том, что они могут привлечь публику. Покупатели не всегда с пониманием относятся к тому или иному развлечению, если вы не в состоянии предложить им законченное решение. Что касается 4К, то должны ли мы инвестировать в недостаточно широко распространённую технологию? Следует ли нам инвестировать до того, как покупатели освоили эту технологию? Мы не можем вкладывать средства во всё», - заявил Филипп Лавуэ.

Также глава Nintendo France считает, что компании стоит выделяться на фоне конкурентов, а не пытаться предлагать аналогичные решения. «Если мы будем делать то же самое, что и конкуренты, то мы обречены на смерть. Мы не являемся настолько большой компанией, как они», - сказал Филипп Лавуэ.

В июне прошлого года президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) говорил о том, что количество игроков, заинтересованных в проектах в полноценном разрешении 4К, ещё очень мало.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.