Джон Ромеро: урон, скорострельность и скорость движений в новом Doom идентичны оригиналу

Один из основателей id Software, геймдизайнер и программист оригинального Doom Джон Ромеро поделился секретом успеха новой игры франшизы.

Один из основателей id Software, геймдизайнер и программист оригинального Doom Джон Ромеро поделился секретом успеха новой игры франшизы.

«Я разговаривал с ведущим дизайнером игры и он сказал, что они взяли числовые параметры из оригинального Doom – скорострельность, повреждения, движения и всё остальное. Таким образом если вы сжигали Барона Ада в нашем Doom, вам потребуется такое же количество времени в новом».

В игре множество нововведений – двойные прыжки, полностью трёхмерный движок, качество графики, большое количество оружия и многие другие, но игра ощущается тем же самым Doom 1993 года выпуска. Также Ромеро добавляет, что все современные шутеры эволюционировали из первых Doom и Quake.

Джон Ромеро после продолжительного сотрудничества рассорился с Джоном Кармаком и ушел из id Software. Он основал несколько компаний, поработал над 130 играми (107 были изданы) и на данный момент работает со своей женой в компании Loot Drop, которая занимается разработкой казуальных игр для социальной сети Facebook. Позднее в Loot Drop пришёл еще один «отец-основатель» id Software Том Холл.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.