Разработчики Ghost of Tsushima принимают критику игры и обещают стать лучше

В студии уверены, что это их лучший продукт

В студии уверены, что это их лучший продукт

Ghost of Tsushima вышла 17 июля, получила достойные оценки изданий и очень высокие оценки игроков. На уникальность игры, в том числе, повлияли необычные решения, к примеру, увеличение продолжительности загрузочного экрана.

Еще об одном подходе рассказал творческий директор Джейсон Коннелл. Он признал, что разработчикам Sucker Punch нравится читать положительные комментарии, но критика более важна. Она позволит извлечь уроки на будущее:

«Я слежу за тем, что люди говорят об игре, и за тем, что им нравится. В твиттере есть несколько веток со скриншотами. 

Новая интеллектуальная собственность разрабатывалась так же, как и раньше. Но мы работали во время пандемии, и я действительно доволен тем, что людям понравилось в проекте, так как мне нравится в нём то же самое. Это очень личное и очень приятно. Уверен, вся команда чувствует то же самое и была этому очень рада.

Нашу игру также критикуют. Знаете, я люблю критику, потому что она сделает нас лучше. Мы собираемся к ней прислушаться, проанализировать и переварить – и мы говорили об этом. Я думаю, что это правильно. Мы выпустили игру, и мир имеет право судить её. Тем не менее, мы гордимся и согласны с тем, что Ghost of Tsushima - лучшая игра, которую мы когда-либо делали». 


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.