The Swapper — глиняные клоны, мертвый космос и метание души

Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга.

Эта игра во многом напоминает Limbo. Платформер-головоломка в пугающей атмосфере одиночества и полной изоляции от внешнего мира оставляет после себя густое послевкусие из грусти и восторга. С одной стороны, путь закончился, все препятствия преодолены, а с другой — хочется еще чего-то подобного. Столь же необычного, пропитанного темной меланхолией.

На далекой-далекой станции в черном-черном космосе случилось страшное. Не важно, что конкретно, однако это вынудило выжившего космонавта запрыгнуть в спасательную капсулу и приземлиться на таинственную планету поблизости. Ученые давно ковыряли этот каменистый шар, столкнувшись со следами весьма странной формы жизни (или, точнее, чужого разума). На месте раскопок они оставили экспериментальное оборудование, и теперь только на него наш безымянный космонавт может рассчитывать, если хочет спастись.

Найденное устройство называется своппер (swapper, от английского swap, обмениваться). Оно обладает весьма необычными функциями даже по меркам научной фантастики и компьютерных игр. Это не портальная пушка, не гравитационный манипулятор и даже не генератор черных дыр. Все намного интереснее.

При помощи своппера космонавт способен создавать в прямой видимости до четырех своих клонов, которые затем точно повторяют его движения. Например, надо достать стоящий на скале ящик — космонавт материализует поблизости от него клона, затем делает шаг вперед, хватает воздух и отступает назад. Клон секунда в секунду копирует действия, и вот уже ящик летит на землю вместе с несчастной марионеткой, отыгравшей свою короткую роль.

Помимо этого, своппер обладает способностью переносить душу космонавта из одного тела в другое. Эта возможность является основной при решении многочисленных головоломок, самая простая из которых — преодоление пропасти. Делаем клона на другом краю, переселяемся, оборачиваемся, делаем несколько шагов назад… и наблюдаем, как родное, но уже безвольное тело исчезает в бездне. 

Игра в обрывочной манере коротких сообщений поднимает философские вопросы о душе, разуме и теле, их значимости друг для друга. Впрочем, важны они только во вселенной, где существует своппер, а маленький космонавт пытается понять: имеют ли его клоны души и сохранилось ли его сознание в целости после многочисленных переселений.

Хотя история не является сильной стороной игры (она, скорее, служит для того, чтобы как-то наполнить блуждания по мрачным коридорам), визуальная составляющая чудо как хороша. Авторы подошли к вопросу создания вселенной с неожиданной стороны. Героев и локации они вылепили из глины, затем оцифровали, собрали, наложили световые фильтры. Рельефные поверхности и неровные формы материалов превращают привычно пустые отсеки космической станции в уютные конструкции. Нечто подобное когда-то демонстрировала пластилиновая игра Neverhood. 

Чем дальше космонавт продвигается по кораблю, тем сложнее и разнообразнее становятся загадки. Помимо того, чтобы нажимать на кнопки и двигать ящики, правильно располагая клонов в пространстве, приходится разбираться с новой проблемой: со светом.

Излучение красных ламп блокирует перемещение души, синих — не дает создавать клонов, фиолетовые вообще превращают своппер с бесполезный агрегат. Приходится выстраивать хитрые схемы размещения клонов в пространстве. Потом условия становятся еще жестче. Причем головоломки нельзя назвать слишком сложными, скорее остроумными, поскольку разработчики заставляют раз за разом находить новые способы применения своппера. 

Действие игры разворачивается на огромной космической станции. Каждая комната предлагает новую головоломку, награждая за ее решение орбами. Орбы, в свою очередь, тратятся на открытие запертых отсеков. Таким образом, комнаты можно проходить в любой последовательности, пропускать слишком сложные, чтобы потом к ним возвращаться. Однако для того, чтобы добраться до финала, надо решить все головоломки.

Решение с большой, открытой базой одной стороны здравое, но никак больше не используется. Герой не овладевает новыми способностями, не открывает секретные проходы. Огромная станция пуста, как лаборатории Aperture Science, поэтому возвращаться в уже посещенные локации не имееет смысла. Проще немного напрячься и решить загадку, чем потом тратить время на обратный путь к ней, особено когда уже стучишься в последнюю дверь и не хватает всего одного орба. 

Diagnosis

The Swapper подкупает своей густой атмосферой и необычными визуальным исполнением. Впрочем, не только этим. Одинокий космонавт, застрявший на космической базе, должен решить все ее головоломки на пути к спасению, понемногу узнавая детали об исследованиях ученых. В его распоряжение попадает удивительный прибор — наследие инопланетного разума. Космонавт создает клонов, переселяет душу, двигает ящики, блокирует опасное излучение, находит хитроумные ответы на кажущиеся неразрешимыми загадки. Если вам нравится Braid или Limbo, не упустите шанс совершить вояж на глиняную космическую станцию.

Pro:

  • Густая, мрачная атмосфера
  • Потрясающее исполнение глиняной космической станции
  • Уникальный прибор своппер, позволяющий создавать клонов и переселять душу, служит для нестандартного решения нестандартных головоломок
  • Разнообразные головоломки
  • Головоломки можно решать в любом порядке
  • Замечательная музыка

Contra:

  • Быстро проходится, часа за четыре
  • Финал немного разочаровывает

Сейчас на главной

Публикации

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.