Dark — стелс на кровоподсосе

Механика стелс-боевика оказалась неподвластна авторам, и интересная основа превратилась в прах, как вампир под лучами солнца.

Игра Dark (до чего оригинальное название) наглядно демонстрирует, что хорошие идеи ничего не стоят без достойного воплощения. Разработчики из Realmforge обратились к непопулярной сегодня в игровой индустрии теме вампиров. Механика стелс-боевика оказалась неподвластна авторам, и интересная основа превратилась в прах, как вампир под лучами солнца.

Эрик Бейн (Eric Bane) приходит в себя в ночном клубе и мучается от жуткой головной боли. Вскоре он выясняет, что всему виной не похмелье, а укус вампира, и теперь Эрик сам медленно превращается в монстра. Для окончательной трансформации он должен отведать кровь своего создателя, в противном случае его ждет безумие.

Но даже это не самая большая проблема. Превращение в вампира уже началось. Эрик получил клыки, но взамен лишился памяти, и теперь вынужден заново узнавать себя и этот мир. 

Кажется, беспроигрышная завязка, но авторы никак не развивают ни характер героя, ни саму вселенную. Персонажи напоминают терминалы по выдаче бесполезной информации. Вопросы остаются без ответов. Всё, что остается в итоге — череда штампов из подростковых фильмов про вампиров. 

Эрик не спешит бросаться на врагов с открытым забралом. Он предпочитает аккуратно выслеживать жертв и лишний раз не привлекать к себе внимание, поскольку тут даже полицейские быстро отправляют вампира в состояние вечного сна. 

По роликам может показаться, что Dark представляет собой прилежного последователя Dishonored. Эрик умеет телепортироваться, видит сквозь стены и одним мощным ударом расправляется с недругами. Но оставаться незамеченным в игре не так-то просто, и причина кроется не в запредельной сложности. 

С самого начала отталкивает общая заторможенность игры. Охранники еле двигаются, подолгу стоят на одном месте и словно нарочно не спешат расходиться. Даже если вы нашли лазейку и определили маршрут, исполнение задумки занимает непростительно много времени. 

Магия перемещения в пространстве, призванная ускорить прохождение, работает абы как. Точно определить пункт назначения нереально – соответствующий знак то появляется, то исчезает. Эрик почему-то не может телепортироваться на лестницы, забор высотой полметра становится непреодолимой преградой. Вообще, какие объекты являются интерактивными, а какие – нет, надо выяснять методом проб и ошибок. 

Патрульные то не видят Эрика, когда он крадётся у них под носом, то проявляют чудеса наблюдательности и замечают вампира пятой точкой. В кромешной тьме от них прятаться бесполезно.

В открытом противостоянии противники окончательно теряют рассудок. Они могут стоять без движений и сверлить взглядом стену, гуськом идут навстречу смерти к притаившемуся за углом вампиру или бесцельно бродят по округе.

На выручку безмозглым врагам приходит примитивная архитектура арен. Эрика помещают на площадку, заполненную коробками вперемешку с патрульными, и заставляют добираться до выхода. О поиске альтернативных путей, шансе придумать и воплотить хитроумный план зачастую остаётся лишь мечтать. Так что перепрохождений скучных отрезков не избежать. 

Придать игре вариативности должна была система развития. Вампир учится душить противников на расстоянии, брать под контроль их сознание, устраивать диверсии при помощи колдовства и обретать сверхчеловеческую прыть. Список способностей внушительный, причём у каждого есть несколько ступеней развития. Но создание персонального Дракулы безнадёжно испорчено неадекватным балансом.

Для использования многих способностей нужна мана. Её запас крайне ограничен и пополняется при высасывании всей крови из жертвы (долго и опасно) или между миссиями. Прокачать все навыки практически невозможно. Каждое движение героя, будь то телепортация, высасывание крови из жертвы или банальная ходьба вприсядку, сопровождается шумом. Часовые реагируют на звуки, Эрика находят, и невесёлая игра в прятки заканчивается.

В итоге наиболее эффективный путь развития связан с пассивными умениями (тише и быстрее ходить, лучше видеть) и не требующей маны телепортации. Впоследствии от игры даже получаешь удовольствие. Правда, радость связана с возможностью быстро проскочить мимо частокола охраны, нежели с новыми способами разделаться с ними. 

На кособоком стелсе с неудачной прокачкой строится вся игра. Особого разнообразия разработчики не предусмотрели. Новые виды врагов привносят не столько интересные условия, сколько загоняют героя в ещё более узкие рамки. Прилагающийся в комплекте набор испытаний не несёт никакой ценности.

Diagnosis

Разработчики Dark испортили все свои хорошие начинания. Вампирская тема реализована бездарно. Враги чередуют сверхъестественную зоркость с непроходимой тупостью. Главный герой поначалу походит на паралитика, который не в состоянии совладать с простейшими действиями. Система развития облегчает страдания при определённых условиях, но не позволяет почувствовать себя могущественным вампиром. Ерунда, одним словом. 

Pro:

  • Выверенный визуальный стиль и отличное оформление локаций

Contra:

  • Бездарное воплощение вампирской темы
  • Бессвязный сюжет с несимпатичными персонажами
  • Враги ведут себя неадекватно
  • Примитивная архитектура многих уровней
  • Ряд необъяснимых ограничений в механике
  • Игра слишком часто превращается в череду проб и ошибок
  • Плохо сбалансированные способности героя
  • Ряд проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.