The Path – убить красную шапочку

Кого из них мы поведем к бабушке? Кого заставим свернуть в темный лес? Кого, в конце концов, убьем первой. Не спасем от кровожадного волка, не приведем бравых дровосеков на помощь, а своими собственными руками доставим к ловушке и бросим на верную смерть. Что будет в награду? Седьмая героиня и ответы на некоторые накопившиеся вопросы.

Современные игры практически завершили путь, по которому ранее прошли кино и телевиденье. Маркетологи превратили развлечение кучки «технарей» в индустрию с колоссальными финансовыми возможностями. На витринах – сплошь блокбастеры с запредельным бюджетом и голливудским видеорядом. Инновации? Только после месяца экспериментов на фокус-группе, одобрения совета директоров и оглядки на конкурентов. Искусство? За редким исключением, спряталось в работах свободных художников и независимых разработчиков. И не просто скрывается от непосвященных, а продолжает бурно развиваться!

Шесть «красных шапочек» на экране занимаются своими девичьими делами: две младшие играют, две средние – мечтают и скучают, две старшие – «висят» на телефоне и примеряют шляпку в ожидании взрослой жизни. Шесть девушек ждут решения игрока. Кого из них мы поведем к бабушке? Кого заставим свернуть в темный лес? Кого, в конце концов, убьем первой. Не спасем от кровожадного волка, не приведем бравых дровосеков на помощь, а своими собственными руками доставим к ловушке и бросим на верную смерть. Что будет в награду? Седьмая героиня и ответы на некоторые накопившиеся вопросы.

Шесть виртуальных человеческих душ загубит игрок, и от этого не уйти и не убежать. Не придется марать руки в крови, мучить и насиловать, но необходимо выбрать именно тот путь, который приведет каждую героиню к своей собственной трагедии. Завязка не противоречит первоисточнику – каждая глава приключений заканчивается в доме бабушки. Но к скромному жилищу почтенной пенсионерки ведет не залитая ярким солнечным светом дорожка. Это вообще не тот ПУТЬ! Осторожных и послушных игроков, выбравших самую прямую дорогу, просто отправят по второму кругу.Нужный маршрут пролегает через темный-темный лес, где среди кустов и деревьев шуршат чужие шаги, шумно дышат невидимые наблюдатели, а в условленных местах оживают призраки прошлого. Звериные тропы сквозь туман ведут к заброшенному кладбищу, детской игровой площадке, озеру, лугу с соломенным чучелом, сцене театра и к лагерю дровосеков. Именно здесь поджидает свою «красную шапочку» зубастый хищник и именно с ним обязательно должна состояться долгожданная встреча. Пока не встретили волка, к бабушке ходить, в принципе, бессмысленно.Вторая наша обязанность – собрать или использовать во время прогулки все предметы-символы, намекающие на характер девчонок, их тайные желания, бессознательные страхи и те странные события, что останутся за кадром. Интерактивный фильм сводит действия игрока к минимуму, но даже после многокилометровых забегов по лесу в поисках очередного кресла или граммофона, наша роль маленькой не кажется. Мы и актеры, и режиссеры, и работники сцены в разыгранном философском спектакле.

Волк и пресловутая гибель сами по себе тоже являются символами. Не каждый хищник выглядит, как страшный зверь. Санитаром леса может оказаться и учительница музыки, и подружка по играм, и случайный знакомый, завалившийся в чужую палатку, и внимательный молодой человек с шикарной зажигалкой. Человеческая личина не меняет звериной сути. Свидание может выглядеть безобидно и целомудренно или, наоборот, через намеки и мизансцены подвести игрока к пониманию кошмара. В любом случае, рандеву завершается фатально, героини получают смертельные ранения, а оставшихся сил едва хватит, чтобы дойти до кровати бабушки и тихонько умереть.После игры появляется жгучее желание разобраться и разложить по полочкам все увиденное, но прелесть в том, что это практически невозможно сделать. Каждый игрок увидит что-то свое в этом проекте. Смену поколений. Вереницу женских трагедий. Ошибки юности. Жестокость мира. Ужасы памяти. Финальные аккорды чужой жизни. Впрочем, дополнительное разжевывание только испортило бы уникальную атмосферу.Жонглирование символами идет в страшных угловатых декорациях (абсолютно в прямом смысле), на все конечности хромает анимация движений, ужасает полукубический внешний вид персонажей, но игру это едва ли портит. Настоящий художник знает, как дешевыми мелками сделать то, на что неспособна бездарность с дорогими красками. Мутные серые оттенки леса меняют контрастно яркие локации. Найденный предмет занимает едва ли не большую часть экрана, постепенно истаивая до нормальных размеров. От быстрого бега темнеет в глазах и учащенно бьется сердце. По экрану бегут цепочки следов. Туман захватывает и прячет стволы деревьев. Дождь – оплакивает серыми каплями погибшие души, а грустная музыка по капельке считает последние минуты жизни девушек и пронзительными звуками скрипки бьет по натянутым нервам. Финальная прогулка перед смертью по комнатам в доме бабушки вообще превращается в прогулку по музею сюрреализма, где потолок, стены, и мебель хаотично меняются местами.

Трудно выделить ближайших конкурентов или единомышленников The Path. Дело даже не в подобии или схожести, а в ассоциациях, которые возникают при знакомстве с игрой. Кусочки ICO, тень Dreamfall, запах Silent Hill, ниточки «Тургора» и недосказанность Sublustrum. От каждой что-то присутствует, каждая что-то показала ранее, но любая – лишь одна грань получившегося бриллианта.

Diagnosis

Игра-символ пересказывает страшные события, как красивую сказку, а ужасную трагедию подает, как грустную историю. Игра-мораль не боится задавать вопросы о жизни, смерти, славе, любви и одиночестве. Игра-искусство балуется с графическими фильтрами, мелодией поддерживает необходимое настроение и уникальный ритм, а напоследок – швыряется в игрока колодой сюрреалистических картин. Тяжело прорваться к глубинному смыслу этого произведения. Невозможно заставить The Path быть просто игрой и уложить в рамки привычного приключения. Рецепт только один – не воспринимайте ее, как обычную игру. Отнеситесь к этому проекту, как к фильму великих режиссеров или эксперименту свободных художников. Недосказанность, символизм, атмосферность и уникальный видеоряд позволяют The Path твердо претендовать на позицию в современном искусстве, но не в игровом мире. Впрочем, и Avis Rara в стае не летает…Pro:

  • Символизм и множество смыслов
  • Интересные визуальные и звуковые решения
  • Интригующая атмосфера

Contra:

  • Бюджетность

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.