Shelter 2: в мире животных

Занятная игра с возможностью почувствовать себя в шкуре рыси.

Shelter 2 относится к той разновидности игр на выживание, на которые легко повесить ярлык «пустая трата времени». Этому способствует неприлично малое количество видов деятельности на пару c незатейливой основой. Проект, как и многие его инди-собратья, застрял на уровне интересной концепции с необычным взглядом на борьбу за жизнь и без особого сопротивления падает в объятья рутины.

В первой части Shelter под управлением игрока оказывалась мать-барсучиха. Она добывала пищу для своих детенышей, скрывалась от хищников и оберегала потомство. Игра напоминала недурственный эксперимент и была чересчур линейна. Отчего смысл перепроходить скоротечную кампанию отсутствовал. В сиквеле авторы постарались исправить недочеты и предоставили «песочницу» для свободного изучения, а заодно позволили ощутить себя в середине пищевой цепочки. Увы, вместе с изменениями пришли новые проблемы.

Все начинается с того, что беременная рысь убегает от стаи волков. Ей удается оторваться от преследователей и не без помощи звезд добраться до убежища, расположенного у подножия огромного дерева. Там на свет появляются четыре детеныша. Теперь мать вынуждена заботиться о них. Стоит рыси выйти из логова, и перед ее глазами открывается мир немалых размеров без искусственных преград. Искать добычу можно где угодно, хоть на просторных лугах, хоть в дремучих лесах, главное — не оставлять рысят без присмотра.

Малышей чуть ли не с первых минут игры надо кормить. Рысь обнаруживает кротов или кроликов — достаточно нажать кнопку и находящиеся поблизости зверушки светятся ярко-красным светом. Потом она подкрадывается к потенциальному обеду и бросается в погоню. Дичь улепетывает от хищницы со всех лап, а запас выносливости у нее не бесконечный. Так что действовать приходится аккуратно. Также здесь обитают олени. Убить их непросто, но и награда за старания внушительная.

Когда детеныши подрастают, они ходят за мамой, и их не стоит упускать из виду. Волки не дремлют и нападают на рысь с выводком. В этом случае хищнице лучше всего бежать в надежде добраться до возвышенности, чтобы враги не могли достать. Шансы потерять детеныша в такой ситуации многократно возрастают, но таков безжалостный закон джунглей. Правда, напряженные погони с, возможно, грустным финалом не гарантированы.

Окружающий мир живет своей жизнью. Животные гуляют сами по себе. Нет никаких гарантий, что за полуторачасовую кампанию пути рыси и волков пересекутся. Это решение авторов вынуждает постоянно двигаться, не расслабляться и с опаской озираться по сторонам, а также делает каждый последующий заход не похожим на предыдущий. Однако грамотная задумка испорчена примитивностью механики и периодически возникающим ощущением пустоты из-за небольшого количества разновидностей зверей, тут обитающих.

Достаточно быстро выясняется, что занятия рыси сводятся к добыче еды и попыткам спасти свою шкуру от волков, но встречи в последними — редкость. Итог предсказуем и не воодушевляет. Рысь выслеживает мелких зверушек, настигает их, съедает сама или отдает детенышам. Эта составляющая никак не развивается и надоедает. Рысята после определенного промежутка времени магическим образом превращаются в подростков и взрослых. В игре нет воспитания юных хищников, обязательной необходимости пить воду, бороться с другими хищниками, искать и добиваться расположения самок. Зато по миру разбросано более сотни бестолковых секретов.

В таком состоянии проект за одно прохождение рискует утомить однообразием. Даже первоначальный прилив эмоций, вызванный умилением от взгляда на детенышей и их мать, постепенно растворяется в череде монотонных дел. Смена времен года серьезно не влияет на происходящее. Иногда кажется, что генератор жизни работает на своей волне и не учитывает этот элемент.

На пути рыси периодически встают и мелкие недоработки. Отдельные элементы механики толком не объяснены, хотя касаются умения рыси скрываться от недоброжелателей. Детеныши иногда пропадают в неизвестном направлении, застревают в текстурах и даже загрузка контрольной точки не спасает их от исчезновения. Добыча тоже имеет привычку растворяться в воздухе.

Shelter 2 сохранил своеобразную графику с «рубленными» формами, похожими на облака кустами и будто состоящей из бесформенного набора полигонов землей. Декорации преображаются в зависимости от поры года, но каких-то захватывающих дух природных красот не наблюдается, несмотря на необычный художественный стиль. А вот музыка восхитительна и отлично подчеркивает значимость важных моментов скоротечной истории.

Diagnosis

Существуй в природе русская версия Shelter 2 с комментариями Николая Николаевича Дроздова, ей можно было бы простить многое. Интерактивная версия передачи «В мире животных» о жизни рыси и ее малышей даже в упрощенном варианте смотрелась бы замечательно. Музыкальное сопровождение вопросов не вызывает, но оно не в состоянии скрыть простоту механики с двумя занятостями в лице попыток сбежать от волков (очень редких) и поиска пропитания. Живой мир едва ли является достойным стимулом для повторного прохождения, поскольку основа остается неизменной.

Pro:

  • Занятная основа с возможностью играть за рысь
  • За счет живого мира каждое последующее прохождение отличается от предыдущего
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Охота за живностью, возможные побеги от волков и поиск бесполезных секретов как единственные занятия
  • Есть вероятность, что прохождение кампании сведется только к охоте за зайцами и кротами
  • Мир иногда кажется пустым
  • Раздражающие баги

Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.