Rise of the Tomb Raider (PC): выжившая

Наиболее значимыми достоинствами Rise of the Tomb Raider для РС являются отсутствие критических недоработок и то, что на этой платформе вышло замечательное в целом приключение.

Наиболее значимыми достоинствами Rise of the Tomb Raider для РС являются отсутствие критических недоработок и то, что на этой платформе вышло замечательное в целом приключение. Улучшения в издании для персональных компьютеров ограничиваются стандартным набором и едва ли способны перевернуть представление об игре. Но даже без кардинальных изменений в сравнении с версией для Xbox One эта глава биографии Лары Крофт достойна покупки.

Авторы РС-версии не поскупились на графические опции, что радует. Однако чудес оптимизации ждать не стоит. Настройки, призванные сделать освещение более реалистичным и придать окружению эффект «объема», требуют мощную видеокарту. Включение опции, ответственной за реалистичное поведение волос на голове героини и шерсти на теле животных, тоже негативно отражается на производительности.

Издание для РС выделяется не столько четкими текстурами и тенями, сколько улучшенной дальностью прорисовки. Стоит забраться на вершину горы или на высотное строение, как взору предстает еще более впечатляющая, чем на Xbox One, картина. Мир в Rise of the Tomb Raider не восхищает масштабом, но кажется цельным с логичным расположением построек. Осознание того, что Лара может добраться до виднеющейся вдали часовни, позитивно сказывается на атмосфере приключения в сибирской тайге.

Не стоит забывать, что выглядит Rise of the Tomb Raider превосходно благодаря оформлению локаций и вниманию к мелочам. Тюремный комплекс времен СССР, древние гробницы и подземелья удивляют неожиданными находками вроде скованного льдом корабля или горы из человеческих черепов, а также отлично поставленным освещением.

Еще одно преимущество РС-версии оценят те игроки, которые захотят собрать все секреты. Изначально у Лары нет необходимых для этого инструментов, поэтому не избежать повторных заходов по посещенным ранее локациям. Это упрощает возможность телепортации между кострами. Но на Xbox One загрузки длились достаточно долго. На PC они короче.

Это немаловажный момент с учетом того, что на максимальном уровне сложности попытка идти напролом, устилая свой путь трупами членов организации «Троица», заканчивается плачевно. Без тщательной подготовки, сбора ресурсов и получения бонусов за прохождение гробниц выжить почти нереально. Зато игра вынуждает экономить аптечки, не бросаться на сильных противников без подготовки и возвращаться на места боевой славы в надежде завладеть чем-нибудь полезным. Собирательство сопряжено с невеселыми забегами и обнюхиванием углов. Но удовольствие от победы над злодеями, когда надо проявлять изобретательность, а не тупо отстреливать солдат, компенсирует этот недостаток.

С управлением посредством клавиатуры и мыши затруднений нет, что неудивительно. Убегать со всех ног от боевого вертолета, карабкаться по отвесным стенам, взаимодействовать с механизмами и расправляться с врагами удается без проблем. Все-таки перестрелки тут выполнены в виде обычного шутера от третьего лица, а акробатика основана на умении вовремя использовать небольшой набор приспособлений. Подводных камней, которые вызвали бы неудобства, не наблюдается.

Diagnosis

Качественное издание, правда без откровений. Можно погоревать о высоких системных требованиях для максимальных настроек. Но это мелкие придирки. На РС появилось захватывающее приключение с погонями, увлекательными загадками и без затянутых сражений. Зачастую Лару не ограничивают в способах достижения цели и позволяют проявить фантазию. Чем выше уровень сложности, тем больше факторов нужно учитывать и обходиться меньшим количеством ресурсов. Мир пленяет природными пейзажами и постройками древних цивилизаций. Перегруженный глупостями сюжет не в силах испортить положительное впечатление от игры.

Pro:

  • Отличное приключение теперь и на РС
  • Хорошая оптимизация и продвинутые эффекты для обладателей мощных видеокарт
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Никудышный сценарий и беготню за ресурсами никто не отменял

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.