Mirror’s Edge - вера в целлофане

Отличный порт, предлагающий не совсем обыкновенный набор улучшений: более чёткая картинка, антиалиазинг, и, самое главное, обилие физических эффектов, значительно украсивших и ожививших аскетичный дизайн. Управление стало чуть удобнее. Но содержание совсем не изменилось.

Компания DICE прославилась благодаря сетевому шутеру Battlefield. Однако разработчики решили не ограничиваться одним брендом и выпустили уникальную в своём роде игру под названием Mirror’s Edge.

Идея сделать платформер с видом от первого лица поначалу выглядела весьма сомнительно. Но на поверку всё оказалось не так плохо. Авторам удалось создать оригинальный проект, где практически не было проблем с управлением, и бегать по крышам небоскрёбов города будущего не составляло труда. А инновационная перспектива предлагала действительно новые ощущения при традиционном игровом процессе. Сюжет, однако, под завязку был набит штампами. Не самая лучшая боевая система превращала каждую драку в череду проб и ошибок. И в результате вышла этакая демонстрация своеобразного концепта. Узнать все подробности о приключениях «Бегущей» девушки по имени Фейт (Faith) можно из нашего обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая вышла чуть позже консольных.


Пожалуй, наибольшее опасение обладателей PC вызывало управление. Ведь Mirror’s Edge – в первую очередь платформер, и основным занятием главной героини является преодоление всевозможных препятствий. К счастью, контролировать движения Фейт при помощи клавиатуры и мыши не сложно. И совершать умопомрачительные прыжки, развороты на 180 градусов, эффектные подкаты и прочие акробатические трюки легко и просто. Компьютерный вариант даже более предпочтителен, поскольку позволяет четко контролировать камеру, чтобы указывать направления прыжков точнее целиться во врагов.

В отличие от серых строений, мрачного неба, повсеместной разрухи, непрекращающегося дождя и других атрибутов большинства антиутопий, город, где разворачивается действие Mirror’s Edge, выглядит начищенным до блеска мегаполисом. Вот только кажется, что кто-то стёр яркую индивидуальность со всех строений.

Здесь нет места красивым дизайнерским задумкам. Везде лишь ровные линии, прямые углы и холодные металлоконструкции, возносящиеся высоко в небо, как немые символы тоталитарного контроля. Однако подобный дизайнерский подход привел к удручающей картинке на консолях, где каждый кадр подпорчен обилием «лесенок». В PC версии появилась возможность выставить более высокое разрешение и включить антиалиазинг, в результате чего этот недостаток почти не заметен.


Кроме традиционных графических «плюшек» появилось и одно улучшение. Речь идёт о физической модели. К примеру, баннеры красиво развиваются на ветру, тряпичные материи разрываются, как настоящие, ещё более эффектно разбиваются стёкла. Однако данные нововведение могут наблюдать только обладатели видеокарт NVIDIA с поддержкой PhysX.

Diagnosis

Из Mirror’s Edge вышел отличный порт, предлагающий не совсем обыкновенный набор улучшений: более чёткая картинка, антиалиазинг, и, самое главное, обилие физических эффектов, значительно украсивших и ожививших аскетичный дизайн. Управление стало чуть удобнее. Но содержание совсем не изменилось. Проект так и осталась больше любопытным экспериментом, с которым стоит познакомиться из «академического интереса», чем игрой.

Pro:
  • Улучшенная графика за счёт разрешения, антиалиазинга и (особенно) эффектов PhysX
  • Чуть более удобное управление
Contra:
  • Эффекты PhysX доступны только обладателям видеокарт от NVIDIA

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.