Katana Zero — Сиквел! Нужен! Сейчас!

При всех достоинствах Katana Zero подходить к проекту стоит с опаской. Нет гарантий, что в финале вы не испытаете чувство негодования из-за многоточия и необходимости ждать сиквел.

Захватывающее, несмотря на примитивизм подачи, повествование, увлекательные сражения, выверенная атмосфера и филигранно вписанная в общую картину музыка — у Katana Zero есть все предпосылки для того, чтобы быть названной инди-шедевром. Увы, после прохождения кампании возникает ощущение, будто тебя жестоко обманули.

Столь неоднозначные эмоции игра вызывает потому, что история обрывается на полуслове, но при этом является одним из главных достоинств приключения наемного убийцы, прозванного Драконом. Да, Katana Zero смело можно считать сюжетным боевиком. Страдающий от амнезии герой проживает в мрачной антиутопии с налётом футуризма, мучается от ночных кошмаров, обсуждает сны с таинственным типом, который также выдаёт ему задания, и может поболтать даже со своими жертвами или девушкой в фойе отеля.

Постепенно узнаёшь интересные подробности о мире, а в действо вмешиваются фокусы с реальностью. Психоделия здесь прекрасно уживается с понятными заговорами и странными, но одновременно трогательными отношениями. Иной раз сложно понять, какие вещи реальны, а какие — плод воспалённого сознания, но это не мешает удивляться беспощадности отдельных персонажей, ненавидеть их или переживать за беззащитных людей.

Погружению в атмосферу мрачной реальности способствует и наличие вариантов ответов в разговорах. Почти все реплики не оказывают значимого влияния на кампанию, но периодически выуживаешь из собеседников полезные сведения. Удаётся проявить настойчивость или вести себя так, как тебе кажется правильным, а не быть марионеткой. Ещё это источник забавных шуток о косплее с внезапными последствиями. Более того, Дракону позволяют затыкать рот злодеям или быть грубым с обычными гражданами и не ждать выбора реплик. Такое поведение не остаётся незамеченным. Игра награждает за пытливость, а реакция окружающих на отдельные поступки героя усиливает приятный эффект от сюжета.

Прилагается занятный штрих. Диалоги не озвучены, но определённые слова выделены другим цветом, и речь не про подчёркивание важной информации, хоть про это создатели не забыли. В частности, «выкрики» обозначаются ярко-красными буквами и сопровождаются характерным звуком. Сразу понимаешь, что персонаж повысил голос, и не факт, что всё закончится хорошо.

Обидно, но многообещающий рассказ обрывается на полуслове. История готовится выйти на новый уровень, разбираешься с мотивами ключевых фигур представления, но тебе вдруг тычут в лицо фразой «Продолжение следует». Даже финал выглядит смазанным.

Навстречу титрам с удовольствием мчишься не только благодаря причудам с сознанием героя и эффектным выступлениям антагонистов. Дракон расправляется с врагами с помощью катаны. Тут проект превращается в аналог Hotline Miami в том смысле, что один пропущенный удар или пуля отправляет протагониста к расположенной неподалёку контрольной точке, и он должен зачищать комнату от противников заново. Отсутствие права на ошибку компенсируется молниеносными кувырками, а также атаками с мгновенным и показательно кровавым убийством неприятелей.

Дракон умеет замедлять время, чтобы, например, отбить летящую в него пулю. Навык не становится гарантией спасения. Герой в этом режиме двигается медленно. Долго изображать Макса Пейна не получается, поскольку энергия расходуется быстро и восстанавливается не сразу. Поэтому способность является лишь одной из составляющих успеха, и её следует применять с умом, а не долбить по заветной кнопке в любой ситуации.

Фундамент боевой системы кажется простым. Герой размахивает катаной, хватает подручные предметы вроде ваз, ножей или дымовых гранат (не более одного) и бросает их в обидчиков. Зато арены регулярно предоставляют разные варианты для устранения злодеев, и можно завести их в ловушку или застать врасплох, а не бросаться в заведомо провальную лобовую атаку. Иногда простора для изобретательности меньше и надо выживать в небольшом помещении, заполненным спецназом, и отбиваться от солдат со щитами, а бывает короткий бой напоминает логическую задачку. Ну а порой в игру вмешиваются смертоносные лазеры и прессы.

Katana Zero впечатляет многообразием условий сражений и выверенным балансом. В ходе приключения то запрещают трогать охранников, то кровавая баня разбавляется необходимостью избегать снайперских выстрелов, то без эффектных прыжков с задачей не справиться. В немногочисленных, к сожалению, битвах с боссами акробатика, замедление времени, разящие удары и уклонения сплетаются в тугой клубок. Заставляют за считанные секунды принимать единственно верное решение, иначе всё повторяешь заново. Благо драки не затянуты, включая подготовительный этап, и от провалов не устаёшь.

Как и в случае со сценарием, некоторые отличные идеи застревают на уровне заготовок для продолжения. Жаждешь увидеть развитие ряда составляющих, больше сражений с мастеровыми воинами, испытаний на ловкость, но игра проходится за жалких четыре часа. Можно начать всё заново, попробовать другие варианты ответов, собрать секреты, но это добавка с неизбежными повторениями знакомых моментов.

Diagnosis:

Игра разочаровывает, но лишь тем, что вторую часть хочешь здесь и сейчас. Разработчики сделали настолько концентрированный коктейль из странного мира, напряжённых сражений, потрясающего повествования и опьяняющей музыки, что его выпиваешь залпом и немедленно требуешь добавки. Так что при всех достоинствах Katana Zero подходить к проекту стоит с опаской. Нет гарантий, что в финале вы не испытаете чувство негодования из-за многоточия и необходимости ждать сиквел.

Pro:

  • Захватывающий сюжет, хорошо реализованная идея с вариантами ответов в разговорах
  • Отточенная механика, скоростные и напряжённые сражения, замечательно поставленные битвы с боссами
  • Разнообразные испытания
  • Выверенный визуальный стиль, пускай и «пиксельный», отличная музыка

Contra:

  • История обрывается на полуслове
  • В сиквел хочется играть прямо сейчас!

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.