Company of Heroes: Tales of Valor – награды не будет

Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.

Если проблемы Warhammer 40,000: Dawn of War II еще можно было списать на муки творчества, попытки угодить публике или желание следовать за модой, то оправдать продолжение одной из лучших тактических стратегий последних лет – Company of Heroes практически невозможно. Уход ведущих сотрудников, кризис идей или слабые позиции жанра на рынке – игроку на подобные отговорки глубоко наплевать.Вы будете смеяться, но соперничество двух тактических стратегий по Второй Мировой войне заканчивается боевой ничьей за полной профнепригодностью обеих. И «В тылу врага 2» и Company of Heroes стали непритязательными аркадами. Недавно мы ругали «В тылу врага 2: Лис пустыни», но дополнение Company of Heroes: Tales of Valor переплюнула по количеству негативных эмоций своего конкурента, у которого еще и позаимствовала режим «прямого управления» в качестве сувенира на память.

Три мини-кампании представляют собой героические эпизоды завершающего этапа Второй Мировой войны. Один подвиг у американцев и два – у немецкой стороны, за СС и Вермахт соответственно. Первыми свое лицедейство в трех актах начинают танкисты СС: в легендарном бою на улочках Виллер-Бокаж осталось гореть ни много, ни мало, а 40 танков союзников. Экипаж Михаэля Виттмана едва ушел дворами после своей победы, а вынужденное бегство было отомщено очередным контрнаступлением. Вторыми на сцену выбегают американские десантники, с переменным успехом обороняющие дамбу возле местечка Ла Фер (La Fi?re). Завершают представление в театре мужества солдаты Вермахта, отчаянно удерживающие ворота для выхода из «фалезского» котла.Три сценария за каждую из сторон ужасают еще большей привязкой к командам невидимого режиссера, чем это было в оригинале. Не успеешь насладиться сокрушительной атакой, как принудительно выкидывают из танка и пинками гонят назад. Только-только приготовился продать свою жизнь подороже или осторожно начал пятиться назад на заранее подготовленные позиции, а из-за кулисы постановщик ревет «Занавес! Все свободны!».С таким отношением к игроку готовиться к следующему этапу сражения просто скучно. Героизм солдат трех кампаний и вовсе кажется недоброй  насмешкой над чужими костями. С ленцой расставляют мины саперы, нехотя окапываются артиллерийские расчеты и позевывая занимают ключевые здания понурившиеся солдаты. Проблемы с безмозглым искусственным интеллектом часто решает всего один правильно установленный пулемет или «невидимость», укрытого за растительной стеной солдата со связкой динамита. Перевооружение и специализация любимых отрядов – все это совершенно потеряло смысл из-за быстрого лечения упавшего собрата, мощных артобстрелов и бомбардировок, которые практически всегда под рукой, да и стоят такие решение на порядок меньше. Единственный любопытный момент – захват казарм в третьей кампании, влияющий на ассортимент войск, готовых к обучению и найму в штаб-квартире.

В таких условиях совершенно не радует «позаимстованный» у «В тылу врага 2» режим «полного контроля». Командование стрельбой превращено в аркадный тир с десятками статистов, а маневрирование лишено более аутентичного управления рычагами-стрелками – мы по прежнему указываем направление движения курсором «мышки».Из вымученных мини-кампаний появились и три новых сетевых режима. «Panzerkrieg» продолжает войну экипажа боевой машины, «Assault» ждет бессмертных сорвиголов, способных повести отряд за собой в отчаянную атаку (необходимо только прорваться до указанной цели), а «Stonewall» предлагает стоять насмерть, пока на хрупкую линию обороны обрушиваются волны штурмовиков, получающие подкрепления с каждой новой попыткой. В первых двух вариантах игровой процесс здорово зависит от специализации героев, развивающих свои умения по одному из нескольких вариантов. В «последнем противостоянии» личный рост заменен коллективной ответственностью: малое количество ресурсов при двойной стоимости подкреплений дает возможность тратить средства только на определенный набор войск. Кто на что скидывается – четыре игрока решают сами между собой.

Diagnosis

Девять сценариев, раскинувшиеся всего на трех картах и три новых сетевых режима – в приличных домах допконтентом угощают бесплатно, а не выставляют за несвежие хот-доги счет из дорогого ресторана. Героические истории меньше всего подчеркивают исключительность описываемых подвигов. Ну, право слово, что великого и славного в отстреле слабеньких и глупеньких противников? Мужество, героизм, военное искусство – пустые слова в новом тире по мотивам Второй Мировой войны. Сначала загублен франчайз-флагман – Warhammer 40.000: Dawn of War II, а теперь растоптано то хорошее, что было в Company of Heroes.Pro:

  • Три новых сетевых режима

Contra:

  • Аркадные, бестолковые сражения
  • Слабый искусственный интеллект противников
  • Три карты на девять сценариев

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.