13790

Lucidity – сказка о ребенке

Оценка читателей

Недостаточно голосов
Авторизуйтесь для голосования
Разработчик LucasArts
Издатель LucasArts
Официальный сайт http://store.steampowered.com/app/32410/
Платформы PC
Жанры Логическая игра, Платформер
Дата выхода игры 7 октября 2009
Дата выхода игры в России 7 октября 2009

«Независимый» взгляд на привычные вещи – так можно охарактеризовать инди-разработчиков. Они не желают следовать популярным течениям или придерживаться модных жанров, но ищут путь для творческой реализации. Lucidity – пример неожиданного, непонятного с первого раза подхода к созданию игр. Близкое к творениям Tale of Tales, но не такое кровожадное.

Темнота, молчаливые монстры в аквариуме, большие шипы колючего терновника, раскаленные угли и обжигающий холод льда, шум серого дождя и душное дыхание тумана, скрипучие доски старого сарая и пугающий свист ветра – таким ощущает мир одна маленькая девочка. Софи боится всего непонятного, от чего может спасти только любимая бабушка. С ней не страшно. С ней светло и спокойно. Она объяснит и расскажет, что опасно, а что – нет.

Вот только за открыткой с советом бабушки топать как раз мимо тех ужасных монстров. Бежать вприпрыжку по лабиринтам, спасаясь от надвигающейся темноты. Перелазить через острые уступы и перелетать глубокие ямы. Кто-то подумает, что перед нами простенький платформер с эмоциональной ширмой вместо сюжета. И окажется неправ. Игрок не управляет персонажем, в наших силах только немного помочь героине. Подставить мостик-доску и батут на пружинах, зарядить рогатку и закрепить вентилятор, убрать препятствие или надоедливого жука самодельной бомбой. В руках у игрока, взявшего на себя роль заботливой няни, всего две вещи из доступного списка. Использовали что-то или положили в карман про запас – выдается следующее. В случайном порядке, что делает уникальным каждое прохождение.

Пока игрок чешет затылок и изобретает из подручных средств новое решение, девочка, не сбавляя скорости, топает, карабкается и прыгает, поднимается по лесенкам и шагает по мостам. Неверный выбор средства, неправильная установка вспомогательного механизма превращают за две секунды спокойный участок лабиринта в смертельную ловушку. Лихорадочный перебор инструментов ничего не даст, разве что удача подкинет нужный предмет.

Изобретать из подручных средств новые решения быстро надоедает. Равно как и сопровождать неутомимого ребенка. При новом прохождении интересно только прокладывать маршрут движения, чтобы собрать всех светлячков на локации. Жуками-огоньками оплачиваются дополнительные лабиринты, интересные не столько сложностью, сколько необычной архитектурой и набором доступных инструментов. Например, пробить взрывчаткой дорогу через рыхлый чернозем, нашпигованный острыми колючками. Лишняя ударная волна или ошибка при закладывании взрывчатки – все, начинай с самого начала.

Lucidity – это не столько игра, сколько рассказ о ребенке, который нуждается во внимании и защите. О дочери или внучке, если угодно верить в то, что мальчики лучше защищены и приспособлены к жизни в агрессивном внешнем мире. Сильная метафора, подкрепленная игровой механикой, затрагивает суть родительского инстинкта и рождает целую гамму чувств. Осторожность в выборе решений будет вознаграждена триумфом победителя. Глухое отчаяние и беспомощность за миг короткой удачи уступят место сумасшедшей радости. Без этого эмоционального фона игроку очень быстро надоедает жонглирование одинаковым набором инструментов.

Diagnosis: удивляет и затягивает молодых родителей
Скачать игру

  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2010

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.