Warhammer Online готова к запуску в техническом плане

В интервью Eurogamer Джефф Хикман старший продюсер Warhammer Online: Age of Reckoning рассказал о причинах, которые вынудили EA Mythic перенести релиз данной многопользовательской онлайновой игры с весны на осень этого года.

В интервью Eurogamer Джефф Хикман старший продюсер Warhammer Online: Age of Reckoning рассказал о причинах, которые вынудили EA Mythic перенести релиз данной многопользовательской онлайновой игры с весны на осень этого года.

«Нам необходимо время для дальнейшей полировки игры, - заявил он. - Если говорить в техническом плане, весь контент уже готов, игра находится в полностью играбельном состоянии. Фактически мы могли бы запустить игру хоть сегодня».

Однако EA Mythic приняла решение довести игру до высочайших стандартов. «Сейчас мы занимаемся тщательной проверкой. Мы изучаем каждый квест, смотрим на поведение персонажей, одним словом, проверяем весь игровой контент. Абсолютно все, - добавил Джефф Хикман. - Нам просто очень хочется быть уверенными в том, что игру будет ждать успех, когда она, наконец, поступит в продажу».

Несмотря на то, что проект официально отложили на четвертый квартал 2008 года, Хикман заявил следующее: «Мы надеемся, что релиз состоится раньше чем через полгода. Я думаю, что оставшаяся работа займет у нас от трех до шести месяцев».

Другим словами, игра вполне может поступить в продажу уже летом.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.