«Вы должны нам $300 тысяч» - создатель Subnautica о G2A

Некоторое время назад сервис G2A предложила создать механизм, который позволяет разработчикам игр блокировать ключи, продаваемые через платформу

Продолжается сражение между сервисом по перепродаже ключей G2A и инди-разработчиками. С началом и продолжением конфликта можно ознакомиться по ссылкам.

Некоторое время назад сервис G2A предложила создать механизм, который позволяет разработчикам игр блокировать ключи, продаваемые через платформу. G2A пыталась защититься от волны критики разными способами, и специальный инструмент якобы должен помочь разработчикам создавать списки серийных номеров, которые не предназначены для продажи.

Однако владельцы портала говорят, что система будет дорогостоящей и хотят, чтобы хотя бы сто разработчиков сообщило о заинтересованности до 15 августа. Проблема в том, что до сих пор желание использовать инструмент изъявило лишь девятнадцать компаний. 

Опубликованный список: Beer Money Games, Bossa Studios, CCP Games, Crimson Leaf, Deep Silver, Dirty Beast Games, Dynart, Electrocosmos, Farom Studio, Fox Byte Games, Hound Picked Games, MetalBear, Modoka Studios Entertainment, Moonlight Mouse, Nyaargh, SimaGames, Squidpunch Studios, Tate Mutimedia и Troglobytes Games.

Срок продлён до конца месяца и дальнейшее обсуждение состоится во время Gamescom на следующей неделе.

Действия G2A подверглись критике со стороны Чарли Кливленда из студии Unknown Worlds, ответственной за Subnautica. Кливленд заявил, что создатели платформы несут чушь о затратах и рассматривает публикацию списка разработчиков, как попытку сформировать негативное отношение у игроков. Он также сослался на обещания G2A относительно десятикратной компенсации убытков, понесенных создателями в связи с возвратами, и заявил: «Вы должны мне $300 000».

G2A пока не рассмотрела обвинения. Между тем петицию против продажи инди-игр компанией подписало на момент публикации новости 6300 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.