Tomb Raider достигла стадии альфа-тестирования

Разработчики из Crystal Dynamics оставили позади большой этап разработки Tomb Raider, добравшись, наконец, до стадии альфа-тестирования. В альфа-версии большая часть контента уже находится на своих местах, а сама игра, хоть и является сыроватой, находится полностью в играбельной форме.

Разработчики из Crystal Dynamics оставили позади большой этап разработки Tomb Raider, добравшись, наконец, до стадии альфа-тестирования.

Информацию об этом сообщили в последнем выпуске подкаста Crystal Habit главный продюсер Кайл Пескель (Kyle Peschel) и художественный директор игры Брайан Хорто (Brian Horto). В альфа-версии большая часть контента уже находится на своих местах, а сама игра, хоть и является сыроватой, находится полностью в играбельной форме.

В стадии альфа-тестирования игра должна пробыть не менее двух месяцев, после чего наступает этап бета-тестирования - еще, как минимум, пара месяцев. То есть в идеале проект может быть завершен уже к июню этого года, но, наиболее вероятным, кажется выпуск Tomb Raider осенью 2012.

В любом случае эта информация является очень хорошей для поклонников, которые расстроились после появления слухов о том, что релиз игры могут перенести на следующий год.

Карл Стюарт (Karl Stewart) из Crystal Dynamics также подтвердил, что игра выйдет одновременно во всем мире на всех целевых платформах.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.