Sefton Hill о Batman: Arkham City

Глава команды разработчиков Batman: Arkham City Сефтон Хилл (Sefton Hill) в интервью US PS Blog рассказал о том, что ему больше всего понравилось то, как им удалось реализовать перемещение главного героя по игровому миру.

Глава команды разработчиков Batman: Arkham City Сефтон Хилл (Sefton Hill) в интервью US PS Blog рассказал о том, что ему больше всего понравилось то, как им удалось реализовать перемещение главного героя по игровому миру.

«Мы старались сделать навигацию по Arkham City крайне интересной и захватывающей, - заявил он. - Игра стала значительно больше, причем не только по площади - игровой мир вырос и в вертикальном направлении».

Игроки смогут использовать импульс движения при прыжке с высоты, чтобы перемещаться по городу быстрее и дальше, чем при помощи обычного парения в Arkham Asylum. Кроме того, вы сможете апгрейдить крюк, который также поможет главному герою ускоряться.

«Вы сможете комбинировать эти два движения, нырок и выстрел крюка, чтобы перемещаться по городу, вообще не касаясь земли - это когда вы наберетесь опыта».

«Интерес в этом геймплее выражается в том, что вам, как и полагается Бэтмену, придется постоянно оценивать окружающие возможности - где спрыгнуть, за что лучше зацепиться, какой маршрут выбрать - это позволяет вам действительно ощутить себя Темным Рыцарем».

Что касается гэджетов, то всего в Batman: Arkham City у вас будет 12 полезных приспособлений, а те, которые вы видели в оригинальной игре, будут улучшены новыми функциями и апгрейдами.

Американский релиз Batman: Arkham City состоится завтра, но некоторые магазины по всему миру уже начали неофициальные продажи.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.