Remedy о сходстве Quantum Break и Control и реализации повествования в игре

Глава отдела по связям с общественностью Remedy Entertainment (Max Payne 1-2, Alan Wake) Томас Пуха (Thomas Puha) прокомментировал сходство анонсированного недавно боевика Control с предыдущим проектом студии (Quantum Break).

Глава отдела по связям с общественностью Remedy Entertainment (Max Payne 1-2, Alan Wake) Томас Пуха (Thomas Puha) прокомментировал сходство анонсированного недавно боевика Control с предыдущим проектом студии (Quantum Break).

«В игре используется тот же движок, её делают те же люди. Закономерно, что между играми будет некоторое сходство, но они очень и очень разные. Quantum Break был очень линейным, а в Control более открытая структура. Эта игра более мрачная. Подход к арт-дизайну кардинально отличается от Quantum Break. Да, обе игры от третьего лица, да в них есть сверхъестественные способности и умения, но я вас уверяю в том, что они очень разные», - сказал Томас Пуха.

Представитель Remedy отметил, что в Control авторы используют «совершенно другой» подход к реализации повествования. Если в Quantum Break ваши действия влияли на некоторые моменты телесериала, то в этот раз авторы делают акцент на механике. При этом они «рассказывают о том, что происходит вокруг вас, множеством разных способов».

В демонстрации Control на Е3 2018 за закрытыми дверями авторы показали, что используют ранее записанные кадры с живыми актёрами, но не собираются часто прерывать игровой процесс. Разработчики предложат «много трюков», связанных с повествовательной частью, но во главу угла поставлена механика.

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.