Некоторые игры на PS4 Pro работают медленнее, чем на PS4

Консоль PlayStation 4 Pro появилась в продаже 10 ноября. Она позиционируется как самая производительная в мире консоль. Игры на ней должны выглядеть лучше и быстрее.

Консоль PlayStation 4 Pro появилась в продаже 10 ноября. Она позиционируется как самая производительная в мире консоль. Игры на ней должны выглядеть лучше и быстрее. 

Но специалисты из Digital Foundry, проведя ряд тестов и сравнений, заключили, что у новой консоли наблюдаются проблемы с производительностью, которые приводят к снижению частоты кадров в некоторых играх, в сравнении со стандартной PS4.

Конечно, проблемы наблюдаются у ограниченного круга игр и в определенные игровые моменты, но то, что PS4 Pro имеет такие проблемы, обескураживает. Также это идёт вразрез с принципами Sony, ранее «утекшим» в сеть, где говорится, что частота кадров на одинаковом разрешении экрана у Pro должна соответствовать или превышать эквивалентную частоту на стандартной PS4.

У игры Mantis Burn Racing, работающей на Pro в разрешении 4К, наблюдаются небольшие провалы частоты, по сравнению с игрой на PS4 в разрешении 1080р. Разработчики работают над решением проблемы.

У Call of Duty: Infinite Warfare и Titanfall 2 проблем нет. Можно поставить постоянную поддержку 60 к/c, и игры их выдают.

The Last of Us в разрешении 4К на 30 к/с работает безупречно, но при 60 к/с разрешение снижается до 1800р. Это не страшно, учитывая, насколько красиво выглядит игра, особенно в HDR. Тем не менее, это не стабильные 60 к/с, в то время как на стандартной PS4 провалов не наблюдается.

Подобная проблема наблюдается и в Skyrim: Special Edition.

Но самая печальная ситуация у Deus Ex: Mankind Divided. На Pro случаются падения кадровой частоты до 20 к/c.

Digital Foundry поделилась своими исследовании с Sony, которая пообещала разобраться с проблемой.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.