Naughty Dog об оптимизации и SPU

Мало кто поспорит с тем, что приключенческий экшен Uncharted 2: Among Thieves, который вышел осенью позапрошлого года, является одной из самых громких игр последних лет.

Мало кто поспорит с тем, что приключенческий экшен Uncharted 2: Among Thieves, который вышел осенью позапрошлого года, является одной из самых громких игр последних лет.

В последнем интервью Edge один из руководителей компания Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) рассказывал о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться при создании этой игры.

Из-за крайне амбициозного стиля разработки, который присущ Naughty Dog, менее чем за месяц до отправки мастер диска на тиражирование они поняли, что им просто не хватает памяти PS3.

«Когда кто-то из команды заявляет, что мы обречены, то это нормально, - говорит он. - Нам нужно постоянно находиться в некомфортных условиях. За три недели до отправки на золото Uncharted 2 элементарно не хватало памяти PS3. Но если когда-нибудь мы не сможем решить подобную проблему, то тогда будет понятно, что мы действительно в беде».

«Задачей программистов является реализация видения художников, это они должны сделать так, чтобы игра работала при нормальной частоте кадров на существующем железе, и при этом соответствовала задумке художников».

«Но художники всегда будут выходить за рамки того, чем мы располагаем, и многие локации в Uncharted 3 являются отличным тому доказательством».

Каким же образом Uncharted 3: Drake's Deception сможет стать еще более масштабной игрой, чем Uncharted 2? Тут на сцену выходят SPU процессора Cell. Если Uncharted: Drake's Fortune использовал лишь два SPU, то Uncharted 2 задействовал все шесть ядер, но на «уровне обычного автомобиля». Тогда как Uncharted 3 использует все SPU, будучи при этом эдакой «Формулой 1».

«Мы работаем на полной скорости, оптимизируя код конкретно под каждое SPU, - говорит Балестра. - Это просто шикарный ресурс, потому как SPU являются невероятно быстрыми, и если вы знаете толк в оптимизации, то они будут работать быстрее, чем вы можете себе представить. Отсюда и растут ноги качества нашей картинки».

В другом интервью Eurogamer разработчики говорили о том, что Uncharted 3 будет восприниматься, как игра с более открытым миром. Игроки смогут перемещаться в различных направлениях, они даже смогут заблудиться в пустыне, однако Uncharted 3 все же не станет open-world проектом.

Выход Uncharted 3: Drake's Deception ожидается 1 ноября 2011 года.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.