Крис Робертс собирается делиться с пользователями информацией о ходе разработки Star Citizen

Глава разработчиков амбициозного космического проекта Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) сообщил о том, что студия Cloud Imperium Games намеревается делиться с пользователями информацией о ходе разработки игры.

Глава разработчиков амбициозного космического проекта Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) сообщил о том, что студия Cloud Imperium Games намеревается делиться с пользователями информацией о ходе разработки игры. В частности, авторы намереваются сообщать публике «целевые» даты появление тех или иных составляющих. Само собой, появление тех или иных составляющих может не состояться в планируемый авторами день.  

«Мы долго обсуждали с командой Cloud Imperium Games вопрос насчёт необходимости делиться подобной информацией. Целевые даты – это не даты релиза. Всё, что вы увидите, может быть перенесено на небольшой срок или может появиться значительно позже. У этого решения есть спорные моменты. Рядовые обыватели не поймут особенностей процесса разработки. В сети будут появляться возгласы недовольных сразу после того, как мы обновим страницу и сообщим о задержке», - говорится в сообщении.

«Однако даже с учётом возможных рисков мы доверяем нашему сообществу, которое нас активно поддерживает. Благодаря этим людям мы можем создавать этот невероятный проект. Вы позволили нам отправиться в это приключение, вы следили за тем, как работает процесс создания игр… Мы полагаем, что сейчас можно поделиться с вами подробностями о нашем процессе разработки», - заявил Крис Робертс.

Начиная с Star Citizen Alpha 2.6, компания Cloud Imperium будет еженедельно делиться с общественностью информацией о разработке игры, и предоставлять соответствующие графики. Это те же графики, которые используют авторы в Cloud Imperium. В них будет внесён ряд изменений. В частности, люди не узнают имена разработчиков, выполняющих те или иные задания. Также Cloud Imperium сделает описание заданий и их особенностей понятными широкой аудитории.

Ниже представлен пример производственного графика Star Citizen. Информация будет публиковаться на сайте Roberts Space Industries.

картинка кликабельна

«Мы подходим к процессу разработки со всей серьезностью и тратим много времени на то, чтобы его улучшить. Наша производственная команда насчитывает 25 человек и является основой для продвижения разработки проекта вперёд. Эти люди тесно сотрудничают с остальными разработчиками. Они выдают задания, ежедневно следят за процессом их выполнения, обновляют графики для различных команд разработчиков, а также организуют встречи и занимаются продвижением проекта», - отметил Крис Робертс.

Кроме того, Робертс прокомментировал критику в адрес разработчиков. Как известно, дату выхода игры неоднократно переносили.

«Разработка видеоигр, в особенности столь масштабных как Star Citizen, является сложным процессом. Если вы поговорите с любым разработчиком, занимавшимся крупными проектами, то он вам скажет, что графики, особенно на ранних стадиях разработки, постоянно сдвигаются. Многие люди никогда этого не видели, поскольку издатели не анонсируют проект до определенного момента. Обычно игры анонсируют, когда у авторов уже есть альфа-версия с законченной технологией и механикой. Но даже в этом случае игры могут задерживаться», - считает Робертс.

«У открытого процесса разработки есть недостатки. Не все понимают его особенности и трудности. Мы всегда старались быть открытыми и делиться информацией о процессе разработки. Мы хотели, чтобы авторы рассказывали о своей работе в подробностях. В наших ежемесячных отчётах содержится больше информации, чем в любом ежемесячном отчёте, который я делал для Electronic Arts или Microsoft», - заключил Крис Робертс.

Кампания по сбору средств на Star Citizen стартовала в сервисе Kickstarter в октябре 2012 года. Сейчас авторы собирают средства на свой проект через собственный сервис.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.