Глава Sony Interactive Entertainment America: мы единственные, кто может создавать ААА-игры в трёх регионах

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден рассказал об уникальности компании, в которой он трудится, о том, что ни делает никто в мире.

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден рассказал об уникальности компании, в которой он трудится, о том, что ни делает никто в мире.

«Наверняка, вы знаете, что та же студийная структура, которая произвела Gran Turismo, выпустила The Last of Us, Horizon: Zero Dawn и Detroit: Become Human, а вскоре и Spider-Man.

У нас 13 студий по всему миру. И один из аспектов, который делает нашу структуру уникальной – я бросаю вызов любому, кто пожелает это оспорить, - это то, что мы единственная студийная структура, которая может создавать ААА-контент в трёх регионах. Мы делаем это в Японии, Европе и Америке. Мне кажется, это даёт нам определённый заряд энергии и силы. Это приносит пользу всем студиям. У нас, наверное 2500-3000 человек и множество внешних партнёров, с которыми мы работаем, будь то Insomniac – опять же я говорю о Spider-Man – или Quantic Dream, или Supermassive. Охват действительно огромен».


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.