Глава Nintendo of America заявил, что компания не повторит ошибок, допущенных в ходе запуска Wii U

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) в недавнем интервью рассказал об ошибках, которые совершила компания при запуске консоли Wii U. Также он отметил, что Nintendo извлекла урок из этих ошибок и не намерена повторять их при запуске консоли NX.

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) в недавнем интервью рассказал об ошибках, которые совершила компания при запуске консоли Wii U. Также он отметил, что Nintendo извлекла урок из этих ошибок и не намерена повторять их при запуске консоли NX.

«Каждый раз, когда мы запускаем новую платформу, каждый раз, когда мы запускаем значимую новую игру, мы всегда учимся. Мы всегда изучаем, какие элементы системы работали, а какие – нет. Конечно, мы изучили ситуацию с Wii U», - сказал Реджи Фис-Эме.

По словам главы Nintendo of America, компания объяснит аудитории, почему NX является уникальной консолью. «Одной из составляющих, которую мы собираемся улучшить при запуске NX, является позиционирование продукта. Мы постараемся помочь людям понять уникальность консоли, и как это влияет на игры», - заявил Реджи Фис-Эме.

Также он признал, что одной из проблем Wii U было малое количество и нерегулярное появление значимых релизов, в том числе от самой Ninetndo.  Реджи Фис-Эме полагает, что Nintendo должна улучшить процесс разработки игр. Это необходимо, чтобы выходило больше качественных игр, и у пользователей появлялись причины купить консоль.

«Вы должны быть уверены в том, что люди понимают ваш концепт. Вы должны быть уверены в том, что у вас есть превосходная подборка игр. Когда у вас это есть, у вас может всё получиться», - добавил президент Nintendo of America.

Консоль Nintendo NX поступит в продажу в марте 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.