Глава Bethesda: Starfield должна стать новой научно-фантастической иконой

Согласно заявлениям американского геймдизайнера игра должна стать уникальным и культовым произведением и конкурировать со столпами жанра

С момента выхода Fallout 76 над студией Bethesda скопились тёмные тучи. Далеко не все игроки захотели принять игру лишённую сюжета, персонажей и другие странные моменты. Студия старается привести проект в играбельное состояние и после серии патчей она стала более стабильной. Также глава Тодд Говард объявил, что вскоре в Fallout 76 добавят неигровых персонажей.

Однако основное внимание и силы уделяются новому проекту, который дебютирует на консолях нового поколения – Starfield. Согласно заявлениям американского геймдизайнера, игра должна стать уникальным и культовым произведением и конкурировать со столпами жанра.

«В мире полно научной фантастики. В играх она встречается реже, чаще в кино и на телевидении. Для нас Starfield - это то, о чем мы думали последние десять лет. Мир, игра, бренд - это наша первая новая интеллектуальная собственность за 25 лет. Цель, которую мы ставим перед нашими играми, - это уникальность. Не имеет значения, говорим ли мы о The Elder Scrolls, Fallout или Starfield. Мы тратим много времени на то, чтобы наши проекты сопровождались правильным ощущением. Чтобы вглянув [на Starfied] вы представляли её рядом со «Звездными войнами» или «Звездным путём».


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.