Crysis 3 - новые детали

Компания Crytek опубликовала новые подробности о шутере от первого лица Crysis 3, которые озвучил творческий директор проекта Расмус Ходженгаард (Rasmus Hojengaard) в интервью X360 Magazine.

Компания Crytek опубликовала новые подробности о шутере от первого лица Crysis 3, которые озвучил творческий директор проекта Расмус Ходженгаард (Rasmus Hojengaard) в интервью X360 Magazine.

«Мы хотели рассказать историю Пророка (Prophet) - парня, который наломал дров, но так произошло отчасти из-за того, что он выполнял приказы других людей, - говорит Ходженгаард. - Из-за этого он совершал ошибки и даже потерял своих напарников. В этот раз вам не нужно будет слушать, что вам говорят. Вместо этого вы сможете поступать так, как сами посчитаете правильным».

«Crysis и Crysis 2 были другими играми, если говорить об использовании игрового мира. Мы активно работаем над системой искусственного интеллекта, даже сейчас в pre-alpha состоянии у нас есть работающая система AI, которая очень хорошо справляется со своей работой и на расстоянии, и когда вы подбираетесь вплотную к врагу. Конечно же, она еще не завершена, у нас в запасе еще девять месяцев, но очевидно, что в Crysis 3 будет отличная система AI».

«В Crysis 3 не будет целых островов, как в первом Crysis, но мы создаем довольно большие локации, предоставляющие массу возможностей. В первой игре у нас не было таких элементов вертикальности. А сейчас вы находитесь в городских джунглях, вы можете найти полуразрушенное здание, подняться по лестнице наверх и занять отличную точку обстрела. Также у вас будет множество вариантов для обхода врагов с флангов, вы можете буквально свалиться им наголову. Масштаб игры определяется не только длинной и шириной карты, но и высотой».

Что касается нанокостюма, то, по словам Ходженгаарда, это очень сложное оборудование, которое вновь сможет удивить вас.

Выход Crysis 3 ожидается в апреле следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.