Бывший сотрудник Arkane Studios о жестокости в играх

Джо Хьюстон (Joe Houston), ранее работавший в составе Arkane Studios над Dishonored, в интервью RPS высказал свое мнение о связи между жестокостью в играх и ее проявлениями в реальном мире.

Джо Хьюстон (Joe Houston), ранее работавший в составе Arkane Studios над Dishonored, в интервью RPS высказал свое мнение о связи между жестокостью в играх и ее проявлениями в реальном мире.

«В свете недавней стрельбы в США и спровоцированных ею разговоров о жестокости в играх очень важно, чтобы мы, разработчики и игроки, не делали вид, что нас это не касается, что, мол, этой проблемы вообще нет в играх».

«Очень часто пользователи могут потерять в игровых впечатлениях, если разработчики будут ограничены жестокими рамками цензуры. Я считаю, что жестокость в играх не приводит к выражению игроками ее в реальном мире, но я также уверен, что жестокость в играх мало, что делает, для предотвращения проявлений ее в реальности.

«Важно понимать, что игры с возможностью делать важный (и потенциально жестокий) выбор заставляют игрока больше думать о том, чем они занимаются на экране».

Хьюстон отметил, что правительство Германии разрешило выпустить в стране нецензурированную версию Dishonored.

«Конечно, некоторые скажут - это потому, что игру можно пройти, вообще никого не убивая. Это не отменяет все то, что вы можете сделать в этой игре, но, понимая, что игра предусматривает прохождение без насилия, вы воспринимаете каждое проявление жестокости в отрезвляющем свете».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.