Big Huge Games о размерах игрового мира Kingdoms of Amalur: Reckoning

В интервью 360 Magazine главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) ответил на вопрос о том, насколько велик игровой мир ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

В интервью 360 Magazine главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) ответил на вопрос о том, насколько велик игровой мир ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

«Я не могу вам сказать точно, какова площадь карты игрового мира - это сложно определить из-за технических особенностей, при которых создавалось игровое пространство Kingdoms of Amalur: Reckoning, - отметил он. - Но я могу, например, сказать, что вам потребуется более получаса, чтобы пересечь всю карту на полной скорости, даже если каким-то чудом вы сможете избежать столкновений с врагами».

«Что касается подземелий, то их в Reckoning около 130, причем каждое создано вручную, мы никогда повторно не используем планировки ранее созданных подземелий».

«Также стоит отметить, что подземелья созданы в различных художественных стилях, вы увидите и кристаллические пещеры, и органические внутренности древнего дерева - в Reckoning вас ждет большое количество разнообразного контента».

«Наконец, нельзя не упомянуть огромное количество зданий, от магазинов и таверн, до замков гильдий - их все вы также сможете исследовать».

Выход Kingdoms of Amalur: Reckoning ожидается 7 февраля 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.