Детали и игровой процесс Monster Hunter: World

Capcom поделилась деталями предстоящего боевика Monster Hunter: World:

Capcom поделилась деталями предстоящего боевика Monster Hunter: World:

  • Разработка игры ведётся четыре года. Игровой движок – модифицированный движок MT Framework, называемый World Engine. Частота - 30 к/с на всех платформах.
  • Будет доступно 14 видов оружия
  • Размер каждого поля во время заданий превышает в 2,5 раза размеры полей предыдущих частей серии.
  • У каждого монстра есть своя территория, их можно выманивать на соседние территории, принадлежащие другим монстрам, сталкивая двух чудовищ.
  • Особое внимание уделяется окружению: ловушки, падающие камни, мелкие животные, растения, которые регенерируют здоровье и распространяют яд.
  • В игре впервые появится мультиплеер. Напарник сможет подключиться к игре после её начала.
  • Новый вид одежды «мантии». С помощью них можно прятаться от монстров, заманивать их в ловушки.
  • У монстров нет полосок здоровья, но наносимый урон будет отображаться. Их хвосты всё ещё можно отрезать.
  • Маленьких монстров убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо.
  • Рыбалка, добыча полезных ископаемых, ловля жуков будут доступны.

Monster Hunter: World появится на PC, PS4 и XO. Switch-версия на данный момент не обсуждается.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.