Подробности о Halo: Reach

Журналистам Joystiq удалось увидеть на X10 презентацию Halo: Reach, которую провели для них представители Bungie. В целом, они были очень впечатлены увиденным, далее - чуть более подробно.

Журналистам Joystiq удалось увидеть на X10 презентацию Halo: Reach, которую провели для них представители Bungie. В целом, они были очень впечатлены увиденным, далее - чуть более подробно.

Творческий директор игры Маркус Лето (Marcus Lehto) вновь заявил, что движок был полностью переработан для Halo: Reach для того, чтобы разработчики смогли сделать игровой мир более богатым и разнообразным, разместив на экране куда больше объектов, чем в Halo 3. При этом детализация персонажей, оружия и окружения также значительно возросла.

Bungie витиевато заявляет  о том, что на экране в Halo: Reach будет отображается картинка, превосходящая Halo 3 на 4 млн. полигонов - конкретное значение не называется.

В подтверждение своих слов Bungie показала тестовую анимацию, в которой было запечатлено сражение между 8-ю пехотинцами и тремя десятками ковенантов. Все это выглядело очень круто.

Кроме того, были полностью переписаны системы анимации и системы искусственного интеллекта, что позволило реализовать в Halo: Reach игровой процесс, приближенный к sandbox-стилю. То есть уровни стали куда менее линейными и менее заскриптованными. Теперь игроки получат большую свободу при исследовании локаций.

В настоящий момент Halo: Reach находится в альфа-стадии, однако Joystiq утверждает, что в движении игра уже сегодня смотрится очень и очень здорово.

Релиз Halo: Reach запланирован на осень этого года.


Что касается 4 млн. полигонов, то журналисты Joystiq ошиблись. В vidoc разработчики говорят о том, что на экране Halo: Reach будет отображаться в 4 раза больше полигонов, чем в Halo 3.



Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.