Особое мнение: честность ядерного постапокалипсиса

На днях Bethesda анонсировала ролевую игру Fallout 4. К этому событию был приурочен трейлер, который вызвал неоднозначную реакцию публики.

На днях Bethesda анонсировала ролевую игру Fallout 4. К этому событию был приурочен трейлер, который вызвал неоднозначную реакцию публики. Особенно мощная волна негатива поднялась из-за графики. Она, по мнению многих пользователей, оказалась недостойна нового поколения консолей. Однако в идее сделать «честную» презентацию есть рациональное зерно.

Пример, когда авторы оказывались под прицелом активных пользователей интернета за ухудшение графики, находится под боком и даже принадлежит к тому же жанру, что Fallout 4. Речь идет о The Witcher 3: Wild Hunt. В мае вспылили подробности о «балансировке» графической составляющей игры и ухудшении внешнего вида по сравнению с ранними демонстрациями. Обсуждение многих новостей о «Дикой охоте» с тех пор скатывалось в разоблачения и сопровождалось тирадами «обманутых вкладчиков».

Не будь The Witcher 3 настолько великолепным приключением с беспрецедентным уровнем проработки, обстановка вокруг игры была бы не столь позитивной. Assassin’s Creed: Unity и Watch Dogs не дадут соврать. К слову, авторы Assassin’s Creed: Syndicate в ходе анонса и презентации уже не делали ставку на графику (которая закономерно не блистала). 

Bethesda оказалась перед выбором из двух вариантов. Первый: выкатить сногсшибательный ролик, а потом аккуратно все «оптимизировать» и надеяться, что пользователи со временем забудут про раннюю демонстрацию. Второй: сразу выложить все карты на стол, получить неизбежную порцию критики и спокойно продолжить подготовку к показу игры на Е3. Компания избрала второй, наиболее логичный вариант. Все-таки недовольство одним из аспектов игры на старте PR-компании и негатив непосредственно перед релизом — две большие разницы.

Интересно и то, что Bethesda обошлась без постановочного CG-ролика. Его, скорее всего, покажут на выставке Е3 вместе с игровым процессом. 

Несложно заметить, что мечты о «суперграфике» на текущем поколении консолей остались в прошлом. Прорыва в технологиях нет и не предвидится. Немало разработчиков предпочитают делать ставку на новые элементы механики или открытый мир. Кроме того, Grand Theft Auto V и The Witcher 3 доказали — мир с декорациями ручной работы в состоянии покорить без революционных технологий. Пользователю важен итоговый результат. Если он восхищает, то без разницы, как авторы его добились. С этой точки зрения трейлер Fallout 4 радует яркими цветами и интересными дизайнерскими решениями.

Есть еще одна, вполне правдоподобная причина, почему графика в первом трейлере Fallout 4 не впечатляет… Игру разрабатывают не первый год. Возможно, ее делали изначально не только для консолей текущего поколения, но и для Xbox 360 и PS3. Это могло не лучшим образом отразиться на графике. 

Сегодня большую часть прибыли приносят PS4 и Xbox One. Издательства все чаще предпочитают не тратить бюджет на версии игр для PS3 и Xbox 360. Поэтому версии для консолей прошлого поколения умирают, официально не родившись, а спорная картинка остается.

Fallout 4 вызывает споры не только из-за своей простецкой графики. К ролевым играм от Bethesda не первый год предъявляют одни и те же претензии. Разработчикам давно пора что-то сделать с анимацией персонажей! Сложно проникнуться атмосферой мира, населенного деревянными истуканами. Монстр из короткого трейлера Fallout 4 пугает, в первую очередь, дерганными движениями. 

Постановка сценок в ходе миссий, проработанные характеры персонажей, дилеммы с далеко идущими последствиями никогда не были сильной стороной игр от Bethesda. Fallout 3 вообще не мог похвастаться большим количеством миссий. Наполнение мира в ролевых проектах компании держалось на большом количестве разнообразных (зачастую поверхностно реализованных) занятостей. Но заставить все эти элементы работать как единый механизм у Bethesda не получалось.

Fallout 4 занимается внутреннее подразделение Bethesda. Создатели Fallout: New Vegas из Obsidian Entertainment не привлечены к разработке. А ведь именно Obsidian в свое время вдохнула жизнь в мир, выжженный ядерной войной. В New Vegas появились конфликтующие группировки с разными целями, число миссий превышало сотню, герой часто оказывался перед непростым выбором. Наконец, «новый Вегас» дарил тот самых дух исследования и свободы, полюбившийся еще в первой и второй частях Fallout. В этом году студия выпустила Pillars of Eternity и доказала, что потрясающие приключения с многоступенчатыми заданиями делать не разучилась

Пока рано делать далеко идущие выводы об игре, которую только-только анонсировали. Стоит как минимум дождаться выставки Е3. Пока же можно сказать, что Bethesda предпочла честность популизму, несмотря на неизбежные претензии любителей «играть в графику». Радует то, что издательства отходят от политики заманивания публики красивыми, но неправдоподобными картинками и предпочитают действовать честно, хотя бы на уровне демонстрации графики.


Сейчас на главной

Публикации

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.