Middle-earth: Shadow of Mordor — память орков

Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет».

Информации по Middle-earth: Shadow of Mordor было достаточно, однако живые демонстрации игрового процесса разработчики приберегли для шоу-выставки E3. Итак, что же такое интересное ребята из именитой студии Monolith Software реализовали в своем новом боевике во вселенной Толкина «Властелин колец»?

Разработчики не пытаются удивить игрока знаменитыми персонажами вселенной или событиями из фильмов. Вместо этого они сосредоточились на новом герое по имени Талион, перенесли время действия в период между фильмами, а место действия — в Мордор, до того, как он стал выжженной пустыней.

Наш протагонист является призраком. Он был убит орками при выполнении какого-то задания. Разработчики скрывают сюжет. К сожалению, это может быть знаком, что игра предложит нам лишь набор заданий по устранению предводителей орков.

А вот сражениям с врагами и способам достижения цели Monolith Software уделяют очень много внимания. В игре представлена инновационная система боссов. Герой сражается не просто с орками, безликими болванчиками, а с целой расой, которая живет по принципу «незаменимых нет». Убивая одного лидера, тем самым мы позволяем подняться на ступень выше другому орку. Если новый вождь до этого имел возможность сразиться с героем, то он запомнит его и будет готов к встрече. 

Убийство напрямую — это, несомненно, действенный метод, однако не всегда удобный. Воин-призрак умеет управлять разумами других существ. Во время сражения с рядовыми орками это работает достаточно просто. Можно захватывать противников и переманивать их на свою сторону. Это получается делать не только с орками, но также с различными животными и монстрами. А вот с вождями орков получаются более интересные приемы. При захвате сознания вождя можно заставить его предать своих или напоить их, попытаться убить кого-нибудь из других предводителей или, наоборот, продвигать своего орка до высших чинов, чтобы он стал сильнее и смог впоследствии оказать более существенную помощь.

Если же вам не удастся уничтожить главных орков с первого раза, то они будут становится сильнее и злее. Разработчики назвали такую систему поведения «Nemesis». Если все будет работать, как обещают разработчики, то будет очень интересно наблюдать за трансформацией поведения врагов. 

В демонстрациях, когда дело доходит до сражений,  герой показывает, насколько могущественны могут быть призраки в этой вселенной. Талион использует окружение для расправы над большим количеством врагов, смертельным танцем кружится вокруг беззащитных орков, не гнушается использовать метательное оружие и лук, который к тому же является средством быстрого перемещения. Орки, в свою очередь, стараются давить количеством. Предводители же отличаются специальными атаками и многими умениями. Их нельзя убить из лука или оглушить. У каждого из них есть свой характер ведения боя. Кто-то полагается на силу или ловкость в прямом столкновении, кто-то же старается крыться за спинами приспешников. 

Новые навыки будут открываться по достижении определенных и целей и просто по мере убийств врагов. Экипировку не позволят менять, однако в игре будет доступна система улучшений для оружия в виде рун. По заверениям разработчиков, руны будут способны изменить стиль игры.

Кроме убийств орков, мы будем заниматься исследованием большого мира в поисках секретов и сокровищ. В игре будет открытый мир, и игрок сам волен выбирать себе цель для следующего задания. Однако в демонстрациях, кроме постоянных сражений в различных крепостях орков, локации представали просторными полями без какого-либо намека на интересные объекты. 

Графически проект выглядит неплохо. Орки и герой могут похвастаться неплохой анимацией, однако декорациям не хватает разнообразия. Игра идет стабильно даже при большом скоплении недругов, что не может не радовать, так как орки не любят бродить в одиночку.

Analysis

Разработчиков игры вряд ли можно упрекнуть в отсутствии новых идей. Боевая система выглядит интересной, со множеством приемов и большим набором навыков. Система Nemesis позволит насладиться игрой несколько раз, сталкиваясь с новым поведением врагов. Вот только  будет ли в игре что-нибудь интересное за пределами сражений, пока сказать трудно. Про сюжет тоже ничего неизвестно. Но ждать осталось недолго, поэтому скоро мы сможем ответить на все вопросы.

Выход игры запланирован на 7 октября 2014 года.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.