Battlefield: Hardline Beta

Новые возможности и режимы в новом Battlefield от создателей сериала Dead Space.

Складывается забавная ситуация: последний Call of Duty и новый Battlefield делали люди, в свое время работавшие над космическим хоррором Dead Space. У первой команды получилось вдохнуть новую жизнь в Advanced Warfare при помощи экзоскелетов (и Кевина Спейси), ну а Visceral Games в принципе решила изменить привычную поклонникам формулу. Теперь на поле боя сходятся не солдаты, а преступники и полиция. Большинство режимов, соответственно, посвящается грабежу и погоням. На их фоне классические Battlefield-развлечения по удержанию позиций выглядят скучно и неуместно, как шахматы на пьяной вечеринке.

Сначала о наболевшем. Меня мультиплеер последних Battlefield не привлекал из-за малой динамики сражений. Кроме того, не нравились большие открытые пространства и долгие позиционные противостояния, а также система возрождений с привязкой к членам отряда (как итог, можно умереть через мгновение после возрождения, словив шальную пулю). Наконец, не нравилась техника, точнее лютое превосходство танков и самолетов над пехотой. 

Battlefield: Hardline, видимо, делали люди со схожими претензиями, поэтому новая часть лишь отдаленно напоминает то, что делала DICE. В частности, используется тот же самый графический движок со знакомым набором проблем: лаги (замечены в PC-версии, на PS4 не встречались), обрывы соединения (на самом интересном месте), спотыкание о невысокие объекты (и застревания в узких проходах). По-прежнему между смертью и возрождением наблюдается долгая задержка, а между раундами нельзя выбирать снаряжение для следующего боя. Что поделаешь, технические ограничения. Зато загружаются уровни быстро, тормозов нет даже на PS4 в боях с участием 64-х человек.

С другой стороны, графика заметно проще, чем в Battlefield 4. Очень мало деталей, модели грубоватые, мало частиц. Зато рассмотреть бегущего или даже ползущего противника можно хоть с другого конца карты и убить его. Сотрудники Visceral не имеют трепетного отношения к реализму и баллистике, поэтому стрелковая модель тут ближе к аркадному шутеру по типу Call of Duty. С другой стороны, и скорость боя заметно выше. 

В полицейских операциях не принимают участие танки и истребители. Действие разворачивается в городах и небольших поселках, а там максимум позволено использовать вертолеты и бронированные автомобили, чтобы ненароком не повредить гражданские здания… Поэтому да, разрушаемость здесь еще ниже, чем в Battlefield 4. Можно взрывать лишь определенные подпорки и домики. 

Скриншот с PS4-версии игры

Прокачка персонажа, по крайней мере в бете, не зависит от уровня. Покупать можно любое оружие и приспособления со старта, были бы деньги. Последние зарабатываются за успешное выполнение боевых задач, и поступают на счет достаточно быстро, чтобы на ранних этапах позволить себе новый автомат, а к нему — модную раскраску.

Мощные пушки, способные преломить исход боя, такие как пулеметы и базуки, находятся в определенных местах на карте. Броневик или вертолет можно запросто уничтожить, и для этого не надо переключаться на специализированный класс. Данное решение уже встречалось в других играх серии. Собственно, многие элементы перекочевали без изменений, такие как выглядывание из-за укрытий, подавление противника огнем и блеск снайперских прицелов.

В бета-версии можно оценить два новых режима игры и один старый. «Захват» (он же Conquest) не изменился. Огромная карта, 64 участника, пять контрольных точек. Учитывая обилие маленьких домиков в центре и возвышенностей по краям, тут процветает крысятничество и кэмперство. Игровой процесс скорее неприятный, чем увлекательный.

Новый режим «Ограбление» представляет собой сильно модифицированный «Штурм». Преступники и копы вламываются с разных сторон в здание банка. Первые стремятся пробиться в хранилище, взять два мешка с деньгами и смыться к точке эвакуации. Копы должны их остановить, что довольно сложно сделать, если хаотично бегать и не следить за обстановкой. Здание банка довольно запутанное, много проходов, так что раунд может закончится в течение считанных минут. Или идти до конца, пока очки возрождений преступников не закончатся.

Скриншот с PS4-версии игры.

В этом режиме техника не участвует, 32 человека сходятся на одной небольшой карте, игровой процесс очень быстрый и интенсивный. Если нет хорошей команды, то происходящее превращается в неконтролируемый хаос. В обратном случае ситуация перерастает в эпизод из голливудского фильма: преступники входят в здание, берут деньги и испаряются, оставив после себя кучи трупов.

А вот совершенно новый режим «Угон» предлагает уникальные впечатления. Под таким действительно можно написать «возможно только в Battlefield». На большой карте находится пять машин: это могут быть микроавтобусы, автомобили или грузовики. Их необходимо захватывать и гонять по улицам на максимальной скорости, тогда в копилку отряда капают очки. Задача противника — уничтожить захваченный транспорт всеми доступными способами (другой техники тут в достатке, включая боевые вертолеты). Машины тут же возвращаются на начальные позиции, и все начинается заново. 

Учитывая, что машин пять, и каждую можно превратить в крепость на колесах с высунутыми из всех окошек стволами, игровой процесс с начала до конца превращается в агрессивную погоню со столкновениями, взрывами и ловушками. Все участники на улицах, в зданиях никто не сидит, поскольку там просто не с кем воевать. 

В предыдущей бета-версии Battlefield: Hardline нам дали поиграть в другой интересный режим «Кровавые деньги», где полицейские и преступники пытаются наполнить собственные хранилище деньгами. Он показал себя с лучшей стороны. Также известно о еще двух новых для серии режимах: спасение заложников в Rescue и ориентированный на киберспорт Crosshair, где преступники пытаются уничтожить VIP-персону, охраняемую полицией. С одной и с другой стороны по пять человек, возрождения запрещены.

Скриншот с PS4-версии игры

Analysis

Скорее всего, Battlefield: Hardline не понравится консервативным поклонникам сериала. Здесь много нововведений, совсем другая динамика, большинство новых режимов предназначено для веселья, а графика, увы, слабовата. Зато те, кого Battlefield никогда особо не привлекал по совокупности причин, рискуют завязнуть в Hardline надолго. Аркадный стиль стрельбы, высокие скорости, уникальные в своем роде, сумасбродные противостояния — это не новое слово в жанре, но правильный шаг в нужную сторону для привлечения новой аудитории.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.