2 Days to Vegas - долгая дорога в Вегас

Наша игра – это путешествие, пусть и в компании свистящих над ухом пуль. Поэтому все пространство между основными городами также задействовано. Вы окажетесь на американских хайвеях, с придорожными заправками и магазинчиками, в маленьких городках, с их неторопливой жизнью, роскошных загородных виллах, окруженных вооруженными до зубов охранниками. Игрок побывает в пустыне Неваде и даже попадет в эпицентр настоящего американского торнадо!

Минская команда Steel Monkeys заявила о себе давно – анонсом амбициозного проекта 2 Days to Vegas. Первые рендеры демонстрировали американские улицы с их сонными обитателями, приличное качество моделирования и ничего не говорили о самой игре: ни о механике, ни о концепции, ни даже о графике: «скриншоты» пятилетней давности щеголяли просто фантастической детализацией. Информации с тех пор не прибавилось, белорусы весьма неохотно делились подробностями, выпустили несколько мелких проектов, но периодически намекали на то, что поездка в Вегас все-таки состоится, разработка идет полным ходом, еще чуть-чуть потерпите...Похоже, что ждать действительно осталось совсем немного. Steel Monkeys начала раскручивать маховик PR-компании своего проекта, спешит делиться информацией и соблазнять обещаниями. Правда, показывать что-то конкретное не стали, на порог студии нас не пустили (несмотря на нашу готовность заехать в гости), пришлось довольствоваться интервью. Надо признать, диалог получился достаточно странным. Впервые нам пришлось говорить об игре, о которой мы не знаем ничего, кроме обтекаемых высказываний самих разработчиков. GAMETECH: Добрый день, с кем имеем честь?

Здравствуйте. Меня зовут Тимофей Двоскин.  Я президент компании Steel Monkeys, а также продюсер нашего проекта «2 Days to Vegas».GAMETECH: Разработка 2 Days to Vegas стартовала достаточно давно, а это верный признак того, что первоначальная концепция оказалась не совсем удачной – дорабатывалась и изменялась. Так ли это?Тимофей Двоскин: Разработка идет пять лет. Первоначальная концепция действительно сильно отличалась от нынешней. Основной момент - она была завязана на реальном таймере. То есть всю игру игрока преследовали бы часы, отсчитывающие те самые два дня. Но позже от этого отказались. Поняли, что это будет раздражать игроков. Да и сложность выросла бы в разы.  GAMETECH: Позвольте, но похожая идея с внутриигровым таймером была уже с успехом реализована в проекте Dead Rising! Игра оказалась весьма непростой, но количество возможных концовок, напротив, заставляло перепроходить ее снова и снова.Тимофей Двоскин: Ну, наш проект тоже не назовешь «Piece of Cake» (помните из Doom?). Игрок волен выбрать себе уровень сложности. Это будет влиять, к примеру, на количество здоровья у игрока и мобов, их агрессивность и еще большое количество параметров. На самом легком вы почувствуете себя этаким Чевом Челиосом из «Адреналина». То есть будете гордо выходить из укрытия, расстреливая противников под огнем из пяти стволов. На самом сложном – как в реальной жизни. Погибнуть, находясь в центре войны нескольких мафиозных группировок весьма просто, знаете ли. Для этого может потребоваться всего лишь одна пуля. А перепройти игру желание возникнет – в зависимости от выбранной линии поведения геймплей будет меняться. К примеру, если вы начнете убивать направо и налево, в принципе, неповинных полицейских, исполняющих их долг – ждите того, что их коллеги будут охотиться за Вами с, мягко говоря, удвоенным рвением.

GAMETECH: Так что же такое 2 Days to Vegas сегодня? Тимофей Двоскин: Сегодня 2 Days to Vegas – это Cinematic Action. То есть это компьютерная игра, которая взяла от себя лучшее, что есть в синематографе. GAMETECH: Надо понимать, вы планируете множество постановочных сцен и привлечение профессиональных актеров? Тимофей Двоскин: Мы не планируем – мы уже привлекли. )) Опять же, мы хотим максимально приблизиться к искусству кино в нашей игре. Монтаж, постановка, драматургия – всему этому уделяется огромное внимание в создании постановочных сцен. И при всем при этом, нам удалось добиться желаемого – они органично вписываются в игровой процесс.GAMETECH: Чем вы вдохновлялись при создании игры? Фильмами, книгами, может быть другими популярными играми на гангстерскую тематику (Max Payne, Mafia)?Тимофей Двоскин: На вопросы, которые мы поднимаем в игре, искали ответы множество писателей, драматургов, режиссеров. К примеру, сквозь весь сюжет главный герой пытается лавировать между двумя взглядами на понятие «семьи». Является ли главным критерием общая кровь или же наоборот, «семья» - это название взаимоотношений между людьми, необязательно, кровными родственниками? При этом самые близкие для героя люди олицетворяют противоположные позиции  в этом вопросе. Поймите, это не просто «гангстерский боевик», в нашем проекте есть место для всего. А выделить какие-то конкретные вещи, послужившие музой, сложно. Но, повторюсь, акцент был сделан на фильмы. GAMETECH: 2 Days to Vegas по картинкам весьма напоминает модную нынче концепцию «игр-песочниц» Или это все-таки линейное приключение с относительной симуляцией «жизни»?Тимофей Двоскин: «Песочницу», в стиле GTA мы не делаем и никогда не собирались. Это действительно линейное, захватывающее приключение, с симуляцией окружающей жизни. GAMETECH: Насколько «жизнь» будет «жить»? В смысле, будет что-то вроде A-Life из S.T.A.L.K.E.R. или просто необходимый минимум из болванчиков-прохожих и снующих машин?Тимофей Двоскин: Жизнь будет идти своим чередом! )) Но в тоже время, мы обещаем, что в течение всей игры ощущение того, что все ваши действия влияют на окружающий мир, будет только нарастать.

GAMETECH: Судя по названию, игрок должен за два дня добраться до Лас-Вегаса. Сколько всего в игре будет городов-локаций?Тимофей Двоскин: Игру сложно разделить на города. Присутствуют Нью-Йорк, Чикаго и, конечно, Лас-Вегас, но наша игра – это путешествие, пусть и в компании свистящих над ухом пуль. Поэтому все пространство между основными городами также задействовано. Вы окажетесь на американских хайвеях, с придорожными заправками и магазинчиками, в маленьких городках, с их неторопливой жизнью, роскошных загородных виллах, окруженных вооруженными до зубов охранниками. Игрок побывает в пустыне Неваде и даже попадет в эпицентр настоящего американского торнадо!GAMETECH: Звучит соблазнительно! Но зачем герою вообще нужно спешить в город грехов?Тимофей Двоскин: У главного героя есть 48 часов на выполнение его задач, иначе его младший брат погибнет. Это если вкратце. Вначале главный герой, Винни, выходит из тюрьмы и в первый же день обнаруживает себя и своего младшего брата в центре настоящей мафиозной войны. Винни еще не может толком понять, что происходит, кто враг, а кто друг, а этот водоворот событий затягивает в себя не только его, но и его девушку Никки.GAMETECH: Можно ли будет «прокачивать» главного героя, покупать ему одежду, ну, или вообще настраивать внешность?Тимофей Двоскин: В игре есть несколько моментов с переодеваниями, но все они необходимы для выполнения каких-то задач. Опять же, мы не делаем «песочницу». Если бы у Вас было 48 часов и на кону стояла жизнь брата, Вы бы пошли делать себе новую прическу ?) GAMETECH: Переодевания намекают на скрытные стэлс-миссии?Тимофей Двоскин: Практически все миссии в нашей игре можно пройти различными способами. Если вам по душе «стэлс» вариант – его никто не запрещает. Перед игроком всегда будет выбор – как повести себя в той или ситуации. Только помните, что эти действия могут повлиять на дальнейшее развитие событий.

GAMETECH: Будут ли побочные миссии или неожиданные (не заложенные в сценарий) игровые ситуации? Типа, пристрелил кого-то случайно на улице – получил преследование полиции.Тимофей Двоскин: Конечно, манера поведения игрока будет сказываться на его взаимоотношениях с окружающим миром. Самый минимальный пример – если вы в городе случайно врезались в такси, возможно несколько вариантов. Либо вызовут полицию, либо таксист может попытаться доказать вашу неправоту кулаками. Ну, а если вам повезет, и попадется уж совсем горячий водила – он может даже начать за вами преследование с теми же целями. )) Так что не заложенных в сценарий ситуаций будет предостаточно.GAMETECH: Что насчет разнообразия? Чем придется вообще заниматься герою, кроме ординарной стрельбы в коридорах?Тимофей Двоскин: Попытка оторваться от хвоста на оживленных улицах Нью-Йорка. Выбить информацию из владельца стрип-клуба «Russian Dolls». Вырваться из полицейского плана «Перехват», перекрывающего выезды из города. Попасть в эпицентр бушующего торнадо. В компании мафиозного дона и его свиты отстоять «семейное гнездо», штурмуемое конкурентами. Этих нескольких примеров достаточно? ))GAMETECH: Еще бы. А сколько примерно займет прохождение?Тимофей Двоскин: Мы рассчитываем, что игру можно пройти за выходные. Как я уже говорил, 2 Days to Vegas можно сравнить с хорошим фильмом. То есть прохождение не займет у вас месяцы и недели, но удовольствие получите огромное. Тоже и с replayable фактором – вы же пересматриваете любимые фильмы? GAMETECH: Фильмы то пересматриваем, но они не стоят $50-60! )) Чем может заняться игрок после финала, кроме прохождения на более высоком уровне сложности? Тимофей Двоскин: Игрок может снять свой собственный фильм. И это не просто in-game ролик. В игру будет встроен такой режим, но раскрывать его секреты пока не хотелось бы.GAMETECH: Будет ли мультиплеер?Тимофей Двоскин: Пока, в силу необычности проекта, мультиплеера не будет. Но в адд-оне он вполне может появиться.

GAMETECH: Для проекта, ориентированного на Запад, и чье действие происходит в США, в игре слишком много русской речи. Опять «плохие русские», или пока не переводили игру на английский язык?Тимофей Двоскин: А откуда у вас такая информация?! )) Прежде всего, игра изначально делается на английском языке. А по поводу русской речи – игрок находится в центре борьбы между мафиозными кланами – и самый мощный из них русский.Озвучивать игру будут носители языка. Русские бандиты будут переговариваться между собой на русском, итальянские – на итальянском, а к игроку обращаться на английском, но с акцентом. Все общение будет вестись на родных языках, так что, «Иванов-по-кличке-Борис», к счастью, не ждите.GAMETECH: Это мы просто плавающие по Интернету ролики посмотрели: надписи на английском, речь на «плохом» русском (в смысле, со взрослым слэнгом), стриптизерши там, опять же, бегали… К слову, по роликам противники, мягко говоря, интеллектом немногим отличаются от дубов-колдунов. Оптимизма это, сами понимаете, не прибавляет.Тимофей Двоскин: Эти ролики уже не то, что устарели – они стали экспонатами музейного зала «Палеолит». )) Игра уже давно выглядит по-другому. И вы в этом скоро сможете убедиться – скоро увидит свет официальный трейлер к игре. Кстати, я думаю, он даже сам по себе вас сильно удивит. Концепция его весьма оригинальна.GAMETECH: Умеете вы заинтриговать! Однако вы разрабатываете 2 Days to Vegas одновременно для PC, Xbox 360 и PS3. Был ли у студии до этого опыт мультиплатформенных проектов? Все-таки задача эта весьма непростая. Тимофей Двоскин: Мы сделали много мультиплатформенных проектов, к примеру, Corvette и Master Rally.GAMETECH: Для PS2 и Xbox… Ну, да ладно. Какая примерно конфигурация понадобится для комфортной игры на PC?Тимофей Двоскин: Минимальные требования: Core 2 Duo Processor, GeForce 8600GTS or similar, 2 GB RAM , DVD ROM. Рекомендуемые: QuadCore Processor,GeForce GTX 280 or similar, 4 GB RAM , DVD ROM.GAMETECH: Ох, ничего себе… Для таких суровых требований существование консольных версий кажется какой-то фантастикой. Много придется порезать для Xbox 360 и PS3?Тимофей Двоскин: Не более, чем это делается обычно. Мы работаем над тем, чтобы потерь в консольных версиях было минимальное количество.
GAMETECH:
Начались ли уже работы над консольными версиями?Тимофей Двоскин: Да, они идут давно.GAMETECH: Для проекта, который разрабатывается уже пять лет и вот-вот планируется к выходу, в Интернете до неприличия мало скриншотов и роликов. С чем связана такая скрытность?
Тимофей Двоскин:
В силу того, что наш собственный движок позволяет воплотить все наши идеи в жизнь, проект постоянно менялся и долго не мог приблизиться к идеалу в нашем понимании. Теперь эта планка взята, и в ближайшее время вы получите всю возможную мультимедийную информацию – и официальный трейлер, и новые скриншоты непосредственно из ингейма. Также нами припасено еще несколько сюрпризов.

GAMETECH: Судя по тому, что у проекта до сих пор нет издателя, тянули вы его все это время исключительно своими силами. Тяжело приходилось и виден ли луч света в конце тоннеля?
Тимофей Двоскин:
Переговоры  с крупнейшими издателями уже начались. А свет в конце тоннеля не видит только слепой. ))GAMETECH: Искренне надеемся, что издатель найдется в ближайшее время, и что 2 Days to Vegas действительно подарит нам увлекательнейшее приключение. Ждем новостей и спасибо за внимание!

Analysis

Подведем итоги интервью, чтобы посмотреть, насколько они совпадут с достоинствами финального релиза. Итак, нам обещают:

  • Кинематографичное приключение
  • Множество постановочных роликов голливудского разлива с участием профессиональных актеров
  • Гангстерский сюжет с внутрисемейными и межсемейными разборками
  • Разнообразие миссий с возможностью их нелинейного прохождения
  • Встроенный видео-редактор, который позволит создавать фильмы
  • Симуляция «жизни-вокруг» с проработанным интеллектом обитателей Америки
  • Множество локаций – от крупных полисов до небольших городков. Торнадо прилагается
  • Технологичную графику, которая не просто так раскалит чипы современных видеокарт

Вериться в это с трудом. Проект с такими амбициями не каждая западная студия потянет с внушительным кредитом со стороны издателя, не говоря уже про скромную белорусскую студию, которая трудилась над ним самостоятельно в течение пяти лет. Но посмотрим, чудеса все-таки иногда случаются. Чехи подарили нам «Мафию». Поляки – «Ведьмака». Вдруг и белорусы порадуют 2 Days to Vegas.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.