Xenoblade Chronicles 3D: маленькие проблемы большого шедевра

Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности.

Великолепные игры остаются таковыми даже при переходе с большого экрана на маленький. Xenoblade Chronicles 3D (переиздание японской ролевой игры Xenoblade Chronicles) подтверждает это. Приключение по телам двух погибших гигантов восхищает неординарной вселенной с роботами и таинственными экспериментами, увлекательными сражениями с механизированными созданиями и величественными монстрами. Особенности карманной консоли New 3DS накладывают свой отпечаток на проект, но не умаляют его достоинств.

Xenoblade Chronicles 3D сделана эксклюзивно для консоли New Nintendo 3DS. У этой ревизии модели производительная аппаратная начинка в сравнении с простой Nintendo 3DS, и только она в силах справиться с игрой, изначально появившейся на Nintendo Wii.

Впрочем, главным достоинством графической составляющей по-прежнему является художественное оформление. Отряд исследует таинственные пещеры, пробирается по джунглям, посещает поселение внутри дерева, наслаждается живописными видами и окутанными снегом просторами. Идея с мертвыми исполинами в качестве основы мира позволила авторам создать захватывающие дух панорамы и витиеватые маршруты, которые кажутся естественными и логичными.

Каждый из двух титанов не похож на своего собрата. Если один — это гимн природным пейзажам, то второй встречает мрачными декорациями в духе научной фантастики. Местные обитатели, как роботизированные, так и обычные зверушки, не устают радовать необычными формами и размерами. Некоторые небезуспешно пугают, другие забавляют.

С технической точки зрения Xenoblade Chronicles 3D смотрится выгодно на фоне других проектов для 3DS. Таких больших локаций с прогуливающимися по ним монстрами, редкими и непродолжительными загрузками на портативных консолях Nintendо больше не встретишь. К тому же герои здесь не телепортируются на импровизированные арены для сражений. Однако «корни» Wii в лице блеклых текстур и нехватки полигонов на моделях не заметить проблематично. В целом графика не вызывает отторжения, но и восторга нет.

Частота кадров большую часть времени стабильна. В сложных сценах бывают просадки, но скоротечные и некритичные. Поединки хоть и происходят в реальном времени, но для победы надо в первую очередь грамотно использовать умения героев и применять командные атаки, а не демонстрировать выдающуюся точность и реакцию.

Элементы интерфейса удобно расположились на двух экранах New 3DS. Сенсорное управление в игре никак не задействовано. Тем не менее все манипуляции с инвентарем, апгрейдами и активацией навыков выполняются без промедлений. Дополнительные шифты отвечают, в частности, за вызов карты. Поворачивать камеру посредством C-Stick получается без лишних трудностей.

Одна новая особенность переиздания не идеальна. Речь идет о стереоскопическом изображении. В ходе осмотра достопримечательностей и сюжетных сцен 3D проявляет себя во всей красе. В таком формате даже удается забыть о техническом несовершенстве игры и получается наслаждаться практически осязаемой иной реальностью. Но в сражениях 3D работает некорректно. Создается оптическая иллюзия, будто элемент интерфейса, символизирующий захват цели, и враг, на котором сконцентрировал внимание герой, находятся в разных плоскостях. Это сбивает с толку, особенно в ожесточенных противостояниях, когда один неверный шаг может привести к гибели партии. Приходится постоянно переключаться с 2D на 3D.

Перенос Xenoblade Chronicles с большого экрана на маленький не мог не отразиться и на других аспектах. Отдельные иконки мелкие, мини-карта стала стишком «мини». Некоторым надписям не помешал бы шрифт побольше, а иные значки, напротив, стоило уменьшить. Масштабные постановочные схватки теперь загнаны в рамки портативной консоли, и это не лучшим образом отражается на их восприятии.

Многие побочные задания по-прежнему напоминают головоломки с малопонятным описанием важных вещей. Обнаружение отдельных предметов сводится к утомительным попыткам понять логику в туманных задумках авторов. Жаль, но создатели переиздания не улучшили эти составляющие, зато добавили раздел с коллекцией не очень полезных бонусов.

Diagnosis

Xenoblade Chronicles 3D — не самое лучшее переиздание. Управление нареканий не вызывает, но оригинал не использовал возможности Wii Remote и лучше игрался на Classic Controller. Графика выезжает за счет дизайна. Систему побочных заданий не довели до ума.

Вместе с тем игра и сегодня одной левой отправляет в нокаут большинство конкурентов. Здесь прекрасно практически все: от постоянно развивающейся боевой системы с массой хитростей до красочных декораций; от разнообразных занятостей до потрясающей истории с участием роботов и людей; от неподражаемого мира до грамотно настроенного баланса сложности. Даже английская локализация удивляет хорошо подобранными голосами — редкость в наше время. Xenoblade Chronicles по праву может считаться классикой. Поклонникам ролевого жанра, кто пропустил версию для Wii, имеет смысл задуматься над покупкой New 3DS ради этого переиздания.

Pro:

  • Одна из лучших японских ролевых игр теперь у вас в кармане

Contra:

  • Проблемы с 3D-режимом в процессе сражений
  • Переход с большого экрана на маленький не лучшим образом отразился на общем восприятии проекта

Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.