The Wolf Among Us — первый эпизод

Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно.

Сказки кончились, волшебные замки и зачарованные леса опустели. Принцы и принцессы, монстры и рыцари переселились в Нью-Йорк. Благодаря могущественному заклинанию они выглядят как обычные люди. Многие из них сменили сферу деятельности. В частности, «злой и страшный серый волк» (Big Bad Wolf) переквалифицировался в шерифа и следит за тем, чтобы сказочные персонажи вели себя хорошо.

Такую вселенную предложили авторы комикса под названием Fables, который выходит с 2002 года. Сейчас же создатели хита The Walking Dead перенесли приключения очерствевших героев детства в мир видеоигр. Первый эпизод сериала The Wolf Among Us подтверждает, что студия TellTale Games продолжает совершенствоваться.

The Wolf Among Us напоминает «Хранителей». В том смысле, что красивые идеалы тут сталкиваются с реальностью нашего мира, с жестокостью и смрадом прогнившего общества.

Здесь рыцари без страха и упрёка превращаются в алкоголиков, принцессы зарабатывают на жизнь своим телом, а милые зверушки стали обитателями трущоб. Руководящие посты занимают гадкие персонажи, отличавшиеся в сказках лишь трусостью. И тут случается страшное — одного из сказочных существ зверски убивают.

Волк, занимающийся расследованием, — классический детектив из нуарного фильма. Он курит без остановки, пьет, устал от всего на свете, особенно от того, что ему постоянно припоминают, когда и кого он когда-то съел. Ему проще и удобнее добывать информацию грубой силой — сказывается звериная натура. И именно этот циник разбирается с проблемами павших на дно героев, хотя и делает это без особой радости.

Игра сразу даёт понять, что легко распутать дело Волку не удастся. Свидетели скрывают информацию, начальство требует немедленных результатов. Шериф вынужден копаться в семейных интригах и общаться с отбросами сказочного сообщества. 

Как и в The Walking Dead, надо быстро выбирать реплики в диалогах. Волк должен то вывести лгуна на чистую воду, то утихомирить ссору, то сдерживаться (или не сдерживаться) в рамках приличий во время разговора с хамом. Иногда перед Волком возникают дилеммы: рассказать ревнивому мужу о странном поведении его супруги или утаить информацию, погнаться за одним подозреваемым или за другим. Есть возможность выбрать порядок посещения некоторых локаций. 

Авторы нагнетают обстановку в сценах до предела, исход всегда непредсказуем. Особенно удались драки, сопровождаемые эффектными ракурсами камеры, жесточайшими ударами и мастерски вплетенными мини-играми. Если вы не успели вовремя нажать на кнопку, то игра не закончится. Действие продолжится, но немного по-другому. 

К сожалению, в динамичных сценах на Xbox 360 и PS3 заметны неприятные погрузки — изображение иногда замирает на мгновение. 

Кроме того, в недостатки The Wolf Among Us стоит записать отсутствие загадок, хоть каких. Все-таки в детектив играем. Однако в спокойные моменты Волк лишь ходит, смотрит и делает выводы без особой помощи со стороны игрока.

Зато внешний вид игры безупречен. Техническое несовершенство скрывается за превосходной стилистикой, персонажи рисованного комикса словно оживают на экране. Яркие краски и чёткие контуры переплетаются с приглушёнными тонами и непроглядной мглой. Беспорядок, кровь, оторванные конечности и простреленные головы в мире The Wolf Among Us являются привычными атрибутами интерьеров.

Diagnosis

Два с половиной часа (именно столько длится первый эпизод) в компании Волка и других опустившихся сказочных персонажей насыщены действием, диалогами и тайнами. Шериф выбивает информацию из несговорчивых животных, собирает улики и вступает в бой с врагами в антураже современного Нью-Йорка. Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно. И еще четыре эпизода впереди!

Pro:

  • Превосходное воплощение необычной вселенной
  • Запоминающиеся персонажи, отличная актёрская работа
  • Увлекательный, жестокий, взрослый сюжет
  • Ряд непростых выборов
  • Потрясающая постановка драк и погонь
  • Отличный визуальный стиль и дизайн локаций

Contra:

  • Загадки игре не помешали бы

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.