The Evil Within — The Consequence: шаг вперед

Второе дополнение к хоррору The Evil Within во многом превосходит своего предшественника The Assignment, который был примечателен лишь протагонистом женского пола и отказом от сражений в пользу посредственного стелса.

Второе дополнение к хоррору The Evil Within во многом превосходит своего предшественника The Assignment, который был примечателен лишь протагонистом женского пола и отказом от сражений в пользу посредственного стелса. Хотя в очередной порции DLC, получившей название The Consequence, сохранились примитивные игры в прятки, авторы освежили действо перестрелками и пересмотрели подход к битвам с боссами.

История дополнения больше не посвящена исключительно заполнению пустот глобального сюжета. Новая информация о секретных экспериментах, взаимоотношениях между героями и шанс разобраться в спорных моментах лишними не бывают, но в этот раз они идут рука об руку с конфликтом главной героини и ее нанимателей. Противостояние не будоражит сознание выдающимися находками, зато оно отлично разыграно. Финал не сводится к пережевыванию знакомых истин и небезуспешно интригует. За персонажей по-прежнему не переживаешь, но наблюдать за происходящим интересно.

Начало The Consequence не вдохновляет. Джуди Кидман вновь заставляют ходить по коридорам и помещениям, наблюдать за тем, как призраки разыгрывают сцены из прошлого, а также прятаться в «трех соснах» от нескольких врагов. Девушка отвлекает их выкриками и бутылками, а заодно по-тихому убивает одноразовыми топорами. Новых видов противников не встречается, нет даже ловушек. Замена фонарика на светящие палочки смотрится неубедительным новшеством и мало влияет на стиль прохождения.

Впоследствии Джуди удается завладеть пистолетом, и игра трансформируется в напряженный боевик. Превращение, правда, длится недолго, и потом все возвращается на круги своя. Однако смена деятельности не может не радовать. 

Главным же достоинством The Consequence стали битвы с боссами. Теперь при встрече с опасными врагами в распоряжении Джуди есть огнестрельное оружие, а противостояния почти ни в чем не уступают своим собратьям из The Evil Within. Героиня должна считать каждый патрон, избегать разящих ударов и не пропускать мгновение, когда неприятель оголяет слабое место. Условия поединка могут измениться в любую минуту. Необходимость прятаться от монстров на крохотной арене в ожидании, когда откроется дверь, осталась, но длятся подобные сцены недолго.

Вообще ситуации, как и раньше, не затягиваются, и это снижает градус недовольства, вызванный никудышной реализацией бесшумных прогулок. Джуди крадется во тьме, становится свидетелем захватывающего происшествия, совмещает спринтерские забеги и пальбу по противникам или вступает в неравный бой с толпой монстров. За два часа дополнение ни разу не проваливается в бездну уныния.

В The Consequence авторы по большей части удачно совмещают знакомые декорации из оригинала с новыми уровнями. Некоторые виды альтернативной реальности поражают жестокостью и вывернутыми наизнанку образами. Жаль, но не обошлось без локаций вроде строительной площадки и невзрачных помещений. Учитывая относительную скоротечность этого DLC и возможность телепортировать Джуди куда угодно без объяснения причин, неровное оформление декораций непростительно.

Diagnosis

Вот на таком фундаменте изначально стоило выстраивать дополнения и не заострять внимание на куцем стелсе в The Assignment. С напряженными перестрелками и правильными битвами с боссами приключения Джуди Кидман воспринимаются как толковая добавка, нежели неудачный эксперимент. Так или иначе, оба DLC заслуживают покупки лишь в том случае, если вы горите желанием заполнить все пробелы истории The Evil Within. С точки зрения механики тут нет ничего выдающегося, а пара схваток с могущественными противниками при всей своей качественной реализации едва ли заслуживает траты денег.

Pro:

  • Новая порция информации о вселенной, интригующий финал
  • Перестрелки оживляют происходящее
  • Хорошо сделанные битвы с боссами

Contra:

  • Все такой же примитивный и скучный стелс
  • Невзрачный дизайн некоторых локаций

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.