Stories: The Path of Destinies ― многогранная история

Замечательная интерактивная сказка с трудными дилеммами и ощутимыми их последствиями.

Stories: The Path of Destinies комфортней бы себя чувствовала в формате графической новеллы. Все-таки ключевая особенность проекта заключается в идее с моральными дилеммами и их последствиями. Игровая составляющая тут неплоха, но по причине простой боевой системы, скудного набора приемов и малого количества видов противников сражения неизбежно надоедают.

В фэнтезийной вселенной с парящими в небесах островами спокойно жили зверушки. Но однажды местный император из миролюбивой жабы превратился в свирепого тирана. По его приказу вороны нападали на поселения в поисках древних книг. Поговаривали о том, что правитель увлекся темными ритуалами и намеревается призвать древних богов. Кое-кто борется с ним, но силы не равны. Бывший пират, одноглазый лис по имени Рейнальдо не хотел встревать в конфликт. Однако обстоятельства вынудили протагониста присоединиться к повстанцам и вновь встать у штурвала своего летающего корабля.

На перепутье оказываешься сразу после вступления. Герой может вызволить товарища из плена или отыскать могущественный артефакт. Потом открываются еще развилки. Рейнальдо либо доверяет другу-кролику, либо вносит изменения в план, либо прислушивается к приемной дочери самого императора. Однако попытка выиграть войну с высокой долей вероятности заканчивается для воздушного корсара плачевно.

Тем не менее ему удается узнать одну из «истин» и повторить все сначала, используя приобретенные знания. Рейнальдо выясняет подлинные мотивы определенных персонажей. Ему становится известен результат применения реликвий. Информация пригождается, когда надо в очередной раз принимать решение, надеясь на положительный исход. Но этого никто не гарантирует. Даже тяга к просветлению рискует обернуться для протагониста потерей головы.

Авторы припасли два с лишним десятка финалов мини-историй. Герою не запрещают следовать зову таинственного камня и упиваться своей силой, принести в жертву близких ради призрачного шанса переломить итог противостояния, игнорировать предупреждения, чтобы поскорее расправиться с врагами, или искать идеальный путь в хитросплетениях нитей судьбы. Рейнальдо волен быть ослепленным жаждой власти злодеем или истинным героем — все в его руках.

Stories: The Path of Destinies не кружит голову количеством дилемм, но ни одна из них не кажется бессмысленной. Постоянно задумываешься о поступках героя, просчитываешь возможные последствия и искренне сокрушаешься, если не удалось сложить карты нужным образом. Со временем проникаешься и банальным, в общем-то, сюжетом о предательстве, борьбе за власть, древних пророчествах и вечной любви.

Подача материала выполнена в формате интерактивной книги с привлекательным визуальным стилем. Все разговоры озвучивает один человек — рассказчик, превосходно справившийся со своей задачей. Он же описывает и комментирует происходящее, иногда уместно шутит. Причем ему свойственен черный юмор с неожиданным описанием смерти протагониста.

В промежутках между сюжетными сценками Рейнальдо изучает не самые просторные уровни, ощипывает воронов и собирает призы. Локации представляют собой последовательность узких коридоров и небольших площадок. Взираем мы на них с высоты птичьего полета. В ходе многих сражений достаточно молотить по кнопке атаки и реагировать на выпады тварей. Над головами врагов появляются восклицательные знаки, символизирующие о надвигающейся опасности.

Потом в бой вступают огненные элементали, вороны со щитами в руках, воины-камикадзе и создания, которые усиливают союзников. Но разновидностей неприятелей в игре немного. Чем ближе финал, тем чаще приходится драться со знакомыми пернатыми. Увеличивается только их численность. Оператор зачастую не хочет показывать арену целиком и демонстрирует лишь ее участок. Иногда в процессе драки все вокруг застилают ослепляющие эффекты. Из-за этого теряешь контроль над ситуацией и получаешь тумаки.

Рейнальдо зарабатывает опыт и приобретает новые умения. Он учится уклоняться от атак, вырывает у врагов щиты с помощью крюка-кошки, а также повышает запас здоровья и выносливости. Собранные ресурсы расходуются на приобретение и усиление мечей. Всего в игре четыре оружия, но отличаются они исключительно дополнительным бонусом. Один из клинков, в частности, замораживает воронов, а другой делает протагониста более прытким. Эти фокусы расходуют запас энергии.

Игра не восхищает проработкой боевой части. При этом для завершения основной кампании надо минимум пять раз «перечитать» сказку. Концепция в духе «Дня сурка» и «Грани будущего» накладывает отпечаток на путешествие. Героя заставляют бегать по изведанным тропам и драться с одними и теми же злыми птицами. Это разбавляется простыми загадками и необходимостью прятаться от местного аналога боевых дронов. Но отступления тоже повторяются и не бросают серьезных вызовов. Не спасает от скуки и поиск секретов. Единственная польза от них — возможность сделать Рейнальдо сильнее.

Правда, недочеты не успевают проявить себя за одно полное прохождение. До титров добираешься часов за пять, а увлекательная игра в кошки-мышки с судьбой скрывает отсутствие глубины в механике. А вот проверка всех вариантов рискует обернуться серией не самых интересных ситуаций.

Зато Stories: The Path of Destinies радует красочными декорациями. Лис спускается в древние руины, прогуливается по живописной деревеньке, пробирается по улочкам поселения, пережившего нашествие воронов, и попадает в таинственные локации, где отовсюду торчат кристаллы. Да, вселенная в игре является, по сути, набором коридоров и арен. Но оформители не подвели, и далеко не сразу устаешь от этой реальности.

Diagnosis

Авторы преуспели в главном — создали замечательную интерактивную сказку с трудными дилеммами и ощутимыми их последствиями. Также они отлично реализовали идею с прохождением приключения снова и снова, изучением новых сведений и попытками исправить ошибки. Сражения не блещут оригинальностью, а заодно огорчают никудышной операторской работой и переизбытком эффектов. Но примитивизм механики становится ощутимым недостатком лишь тогда, когда задаешься целью просмотреть все варианты развития событий. Игроки, кому хватит одного рассказа о жизни Рейнальдо, вряд ли разочаруются в Stories: The Path of Destinies.

Pro:

  • Занятная и хорошо реализованная идея с повторением приключения с целью исправить ошибки героя и попробовать новые варианты
  • В избытке развилок с неожиданными последствиями
  • Сражения и другие занятости не успевают утомить за одно прохождение кампании
  • Приятный внешний вид

Contra:

  • Проблемная камера и переизбыток ярких вспышек в ходе сражений приводят к раздражающим ситуациям
  • Изучение всех историй сопряжено с многократным повторением одних и те же моментов

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических проектов не было, пожалуй, давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в стороны, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.